Subnautica

5 Dinge, die wir an Subnautica Below Zero geliebt haben (und 5 Dinge, die wir nicht mögen)

Stefan
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Subnautica

Subnautica: Below Zero gibt Spielern die Möglichkeit, wieder in eine Meereswelt einzutauchen, und es gibt Dinge, die man an dieser Rückkehr lieben und hassen kann.

Subnautica: Below Zero wurde nach einem erfolgreichen Aufenthalt im Early Access am 14. Mai 2021 vollständig veröffentlicht. Das Spiel wurde von Fans und Kritikern sehr positiv aufgenommen, wie beispielsweise 84 Metacritic auf der Xbox Series X zeigt . Obwohl Below Zero  überwiegend positive Kritiken erhält, gibt es immer mehr Leute, die glauben, dass das Spiel nicht an die Qualität seines Vorgängers heranreicht.

Subnautica: Below Zero  behält sein grundlegendes Gameplay sehr ähnlich wie sein Vorgänger, führt jedoch einige bedeutende Änderungen ein, insbesondere die neuen arktischen Biome. Für alle, die immer noch unschlüssig sind, ob sie den Schritt wagen und das Spiel kaufen sollen oder nicht, hier sind Dinge, die uns an  Below Zero  gefallen haben und Dinge, die uns nicht gefallen haben.

10Geliebt: Arctic Biomes

Wie bereits erwähnt, sind arktische Biome das wichtigste neue Feature in  Subnautica: Below Zero . Das ursprüngliche  Subnautica  verfügte zwar über ein paar Überwasserinseln, die jedoch in der Gesamtlaufzeit des Spiels nur in einem verschwindend kleinen Teil auftauchten.  Die arktischen Biome von Below Zero machen jedoch einen erheblichen Teil der Spiellaufzeit aus und spielen eine wichtige Rolle in der Hauptgeschichte.

Die Biome sind nicht so detailliert wie die Unterwasserabschnitte von Below Zero , bieten aber eine nette Abwechslung und verleihen dem Spiel eine zusätzliche Dimension.

9Hat nicht geliebt: Kleinere Welt als das Original

Trotz der Hinzufügung arktischer Biome  wirkt die Spielwelt von Below Zero deutlich kleiner als die des Originals. Eine kleine offene Welt ist grundsätzlich keine schlechte Sache, allerdings werden die meisten Spieler einen Moment der Enttäuschung erleben, wenn sie feststellen, dass sie jeden Winkel der Karte erreicht haben. Wie im Original lässt sich die Karte nicht nur anhand ihrer horizontalen Länge beurteilen, da die Spieler später im Spiel in die Tiefen des Ozeans vordringen. Dennoch ist es immer schade, wenn ein Spiel kleiner wirkt als sein Vorgänger.

8Geliebt: Der sorgfältig gestaltete Ozean

Subnautica: Below Zero  hat zwar eine kleinere Welt als sein Vorgänger, fühlt sich aber akribischer gestaltet und handgefertigt an als das Vorgängerspiel, von dem viele Spieler zunächst dachten, es sei entweder prozedural oder zufällig generiert.

Die meisten Spieler werden bei Below Zero nicht den gleichen Fehler machen  , da jeder Schlüsselbereich in Bezug auf die Platzierung eindeutig gut durchdacht ist und Ressourcen, Sauerstoffpflanzen und Raubtiere alle in Bereichen platziert sind, die den Spielern das meiste bieten sollen Angenehme Erfahrung.

7Hat mir nicht gefallen: Weniger atmosphärisch als das Original

Einer der Faktoren, die  Subnautica  so einzigartig machten, war die beunruhigende Atmosphäre, die dafür sorgte, dass sich die Spieler in 4546B nie zu sicher fühlten. Dies wurde besonders deutlich, wenn man sich zu neuen Höhen wagte und in neue Tiefen hinabstieg, da die Spieler plötzlich das Gefühl hatten, ein Horrorspiel zu spielen, wenn der Bildschirm dunkler wurde und ein zweites Brüllen eines Raubtiers zu hören war, das näher klang als das erste.

Below Zero  löst bei den Spielern einige der gleichen angespannten Gefühle aus, obwohl es insgesamt weniger einschüchternd wirkt. Die Entfernung von Reaper und Ghost Leviathans hat insbesondere den Einschüchterungsfaktor des Spiels beeinträchtigt, und die meisten Spieler werden sie wahrscheinlich wie einen nervigen Freund vermissen, von dem sie nie gedacht hätten, dass sie ihn jemals wiedersehen würden.

6Geliebt: Großes Gefühl der Freiheit

Obwohl die einschüchternde Atmosphäre größtenteils verschwunden ist, bleibt das unglaubliche Gefühl der Freiheit, das das ursprüngliche  Subnautica  vermittelte, im neuesten Spiel bestehen.

Nach der Bruchlandung wird den Spielern das klare Ziel vorgegeben, zu ihrem Drop Pod zu schwimmen. Sobald sie jedoch die Kapsel erreicht haben, können die Spieler die neueste Version von 4546B völlig frei in jede Richtung und auf jede beliebige Weise erkunden. Dieses Maß an Freiheit macht das Open-World-Genre so besonders, obwohl  Below Zero  es auf eine Art und Weise auf den Punkt bringt, wie es nur wenige andere Spiele können.

5Nicht geliebt: Unkreative Kreaturen

Die oben erwähnten Reaper- und Ghost-Leviathaner waren zwar furchteinflößend, gehörten aber zu den besten Features im ursprünglichen  Subnautica . Die kreativen Designs waren zu gleichen Teilen beeindruckend und erschreckend  und vermittelten den Eindruck, dass die Spieler ahnungslose Entdecker waren, die auf einem Planeten gestrandet waren, über den sie nur sehr wenig wussten.

Leider können einige der neuen Designs in  Below Zero  nicht mithalten. Neben dem Chelicerate, der im Wesentlichen wie eine übergroße, genervte Garnele aussieht, gibt es auch den Tintenfisch. Der Tintenfisch sieht genauso aus, wie sein Name vermuten lässt, und erweckt den Eindruck, als hätten sich die Designer zwei gruselige Unterwasserlebewesen ausgedacht, sie zusammengemischt und damit Schluss gemacht.

4Geliebt: Textur-Pop-In-Probleme behoben

Das größte Problem im ursprünglichen  Subnautica  waren die ständigen Textur-Pop-Ins, die nach Aussage einiger Spieler das Spiel für sie unspielbar machten. Unabhängig von den Stärken ihres PCs oder ihrer Konsole mussten die Spieler eine schlechte visuelle Leistung hinnehmen, um das Spiel genießen zu können, was besonders enttäuschend war, da das Spiel eine lange Zeit im Early Access verbrachte.

Zum Glück  beseitigt Below Zero  dieses Problem fast vollständig, wobei nur minimale Pop-Ins sichtbar sind, etwa wenn der Spieler direkt nach oben schwimmt. Darüber hinaus wurden kürzlich auch die Probleme des Originalspiels behoben, dank des Next-Gen-Upgrades, das am selben Tag wie  Below Zero veröffentlicht wurde. 

3Nicht geliebt: Mangel an unvergesslichen Momenten

Die ursprüngliche  Subnautica  hatte einige der denkwürdigsten Momente in der Geschichte des Survival-Genres , vom anfänglichen Gefühl, gestrandet zu sein, über die erste Erkundung der Aurora bis hin zum Abschuss der Sunbeam und vielem mehr.

Leider  hat Below Zero  während der gesamten Laufzeit der Hauptgeschichte Schwierigkeiten, solche Höhen zu erreichen. Das Spiel bietet durchweg ein solides Erlebnis, obwohl es nicht viele denkwürdige Momente gibt, die beim Spieler ein Gefühl des Schocks oder Erstaunens hervorrufen, insbesondere weil Trailer Schlüsselmomente und Kreaturendesigns verraten.

2Geliebt: Ständiges Gefühl von Fortschritt und Belohnung

Ein inhärentes Problem sowohl des Survival-Genres als auch des Open-World-Genres besteht darin, dass es schwierig sein kann, ein Gefühl für den Fortschritt zu finden, es sei denn, das Spiel führt die Spieler auf einen festgelegten Weg.  Below Zero  zwingt Spieler nie dazu, einem festgelegten Weg zu folgen, gibt ihnen aber stets das Gefühl, dass sie Fortschritte machen.

Dies wird hauptsächlich durch die Herstellung von Gegenständen im Spiel erreicht. Während Spieler Biome erkunden, Fragmente scannen und neue Ressourcen sammeln, können sie aufregende neue Gegenstände herstellen, die es ihnen ermöglichen, in zuvor unzugängliche Gebiete vorzudringen, was ihnen ein großartiges Abenteuergefühl vermittelt.

1Nicht geliebt: Glanzlose Geschichte

Im Allgemeinen ist das Survival-Genre nicht für sein Geschichtenerzählen bekannt, vor allem weil viele Spiele nicht versuchen, eine Geschichte zu erzählen, sondern es den Spielern stattdessen ermöglichen, ihre eigene Geschichte zu erschaffen.

Subnautica: Below Zero erzählt jedoch eine klare, prägnante Geschichte, passend zu einer großen Auswahl an gesprochenen Charakteren und zwei klaren Zielen schon zu Beginn des Spiels. Die Geschichte ist nicht gerade schlecht, fühlt sich aber letztendlich eher unvergesslich an. Darüber hinaus nimmt die Erzählung am Ende des Spiels, das wir nicht verraten wollen, endlich Fahrt auf, bevor sie abrupt endet und sich letztendlich wie eine Werbung für ein drittes Spiel der Serie anfühlt.