stranded deep

Stranded Deep hat das schlechteste Ende aller Survival Spiele

Stefan
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Das Indie-Survival-Spiel Stranded Deep bietet einen Ausweg aus seiner gefährlichen Umgebung – aber die Landung vermasselt es völlig.

Survival-Spiele tendieren in der Vergangenheit dazu, einem ähnlichen Format zu folgen: Der Protagonist findet sich allein in einer gefährlichen und unbekannten Umgebung wieder und muss Ressourcen sammeln und Werkzeuge herstellen, um zu entkommen und nach Hause zurückzukehren. Das Indie-Spiel Stranded Deep trägt sicherlich wenig dazu bei, von dieser Formel abzuweichen. Spieler schlüpfen in die Rolle des einzigen Überlebenden eines Flugzeugabsturzes, isoliert auf einer Reihe von Inseln irgendwo im Pazifischen Ozean.

Das Indie-Spiel ist langsam und methodisch und erfordert Planung und Geduld, um die Fähigkeiten des Protagonisten in Bereichen wie Handwerk und Jagd zu verbessern, damit er ein Fluchtfahrzeug bauen kann. Doch anstatt eine zufriedenstellende Belohnung für stundenlanges Pfropfen zu bieten, endet das Spiel mit einem billigen und abgedroschenen Zeitschleifen-Klischee.

Das Ende von „Stranded Deep“ verwendet einen vorhersehbaren Trope

Stranded Deep bietet nicht viel Geschichte, was nicht unbedingt eine schlechte Sache ist – viele Spieler greifen eher auf Überlebensspiele zurück, um die Herausforderung und die Mechanik zu genießen, als um die Handlung. Allerdings wollen sie ein Ziel, auf das sie hinarbeiten können, meist in Form eines erfolgreichen Ausstiegs aus dem gefährlichen Umfeld des Spiels. Obwohl „Stranded Deep“ ein solches Ende hat, ist es den Spielern, die sich vorgenommen haben, es zu meistern, fast ins Gesicht spuckt. Der Protagonist stößt schließlich auf ein kaputtes Flugzeug, das repariert werden kann. Sobald alle benötigten Teile sowie Vorräte wie Nahrung und Wasser zusammengesammelt sind, ist es Zeit zu gehen.

Der Spieler betritt das Flugzeug und fliegt, bevor der Bildschirm schwarz wird. Drei Stunden später geht es wieder aufwärts, während das Flugzeug immer noch fliegt – bis es plötzlich mit einem Privatjet zusammenstößt, der mit dem identisch ist, der zu Beginn des Spiels abgestürzt ist. Die Perspektive wechselt sofort zum Protagonisten innerhalb der abstürzenden Flugzeugsequenz vom Beginn von Stranded Deep an. Dann endet das Spiel.

Es gibt keine offizielle Erklärung für das Ende, aber es scheint darauf hinzudeuten, dass der Protagonist durch seine Flucht den Absturz verursacht hat, der ihn überhaupt erst im Meer gestrandet hat, und dass er dank irgendeiner Art von Katastrophe dazu verdammt ist, diesen Zyklus für immer zu wiederholen Wurmloch. Dieser Trope wurde nicht nur schon oft (und mit mehr Kunstfertigkeit) verwendet, wie in Filmen wie „The Triangle“, sondern es gibt im Spiel auch absolut keine Einrichtung dafür. Offensichtlich soll es eine schockierende letzte Wendung in einem ansonsten bodenständigen Überlebensspiel sein, aber der beabsichtigte Schlag in die Magengrube bleibt aus. Stattdessen kommt es einfach albern rüber.

Wenn Stranded Deep mit den normalen Einstellungen gespielt wird, ist es kein einfaches Spiel. Über das grundlegende Tutorial hinaus bietet es keine Anleitung, was zu tun ist oder wohin man gehen soll, und es gibt unzählige Möglichkeiten, wie der Spieler in Gefahr geraten kann, sei es durch Wassermangel oder durch den Biss eines Hais.

Das Spiel auf diese Weise zu beenden, regt weder zum Nachdenken an, noch ist es resonant. Der Science-Fiction-Touch ist fast gereizt und fühlt sich an, als hätten die Entwickler in einem letzten Versuch versucht, dem insgesamt sehr guten Überlebensspiel, das allerdings keine Geschichte hat, mehr Dimensionen zu verleihen. Andere Titel des Genres, wie „The Forest“ und „Subnautica“, verfügen über tiefergehende Hintergrundgeschichten und Handlungsstränge, denen die Spieler folgen können und die in erfüllenden Enden zuvor festgelegter Handlungsstränge gipfeln billy wayne smith.

Leider verpatzt Stranded Deep in den letzten Sekunden die Landung und hinterlässt einen sauren Beigeschmack. Dies deutet darauf hin, dass die gesamte Zeit und Mühe des Spielers umsonst war und er am Ende nur über sehr wenig Autonomie verfügte. Wenn man es richtig macht, kann ein solches Ende zum Nachdenken über das Schicksal und die Kontrolle, die man im Leben hat, anregen, aber Stranded Deep geht trotz seines Titels nicht über die Untiefen dieses Themas hinaus.