far cry 3

Far Cry 3 ist das Beste aus der Serie, das sich in einen Film umwandeln lässt

Stefan
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Die Far Cry-Reihe erzählt mit jedem Teil eine neue Geschichte, und die Handlung und die Charaktere aus Far Cry 3 sind für ein Drehbuch am anpassungsfähigsten.

Während „Resident Evil“ -Filme ein Comeback feiern wollen, „Uncharted“ Standbilder von seinen Dreharbeiten veröffentlicht und „Castlevania“ erfolgreich war und eine vierte Staffel in Produktion hat, prüfen Spielefirmen zweifellos Möglichkeiten, wie sie mit der Anpassung ihres geistigen Eigentums fortfahren können.

Der Autor des neuen Mortal Kombat -Films, der derzeit in Produktion ist, Greg Russo, hat Interesse bekundet, Far Cry 3 in einen Film zu verwandeln. Obwohl die Serie seit ihren bescheidenen Anfängen einen langen Weg zurückgelegt hat und die vielbeschworene Veröffentlichung von Far Cry 6 am Horizont steht, sind hier einige Gründe, warum Far Cry 3 derzeit immer noch die beste Wahl in der Serie ist eine Verfilmung.

DIE HANDLUNG

Far Cry 3 beginnt mit einer Gruppe privilegierter kalifornischer 20-Jähriger, die in Bangkok Urlaub machen. Nachdem sie sich bereit erklärt haben, einen zwielichtigen Fallschirmsprungausflug zu unternehmen, landet die Gruppe auf Rook Island, das , ohne dass sie es wissen, Piratengebiet ist. Sie werden dann umgehend erfasst.

Der Spieler schlüpft in die Rolle von Jason Brody, der mit Hilfe seines Bruders Grant, der bei dem Versuch ums Leben kommt, der Gefangenschaft entkommt. Anschließend wird Jason in die Bräuche der Rakyat eingewiesen, eines Stammes, der auf Rook Island beheimatet ist und versucht, die Insel aus den Fängen der Piraten zu befreien. Mit seiner neuen Ausbildung macht sich Jason daran, seine Freunde, darunter auch seinen anderen Bruder, aus der Gefangenschaft zu befreien.

Was die Handlung betrifft, handelt es sich um eine ziemlich solide Prämisse, die keinen großen Aufwand an Vorbereitung erfordert. In Filmform könnten die Zuschauer sofort ein Gefühl dafür bekommen, was auf dem Spiel steht, warum sie sich für den Protagonisten und warum sie gegen die Antagonisten einsetzen. Das Spiel selbst schafft all dies mit seiner ersten Zwischensequenz in nur zwei Minuten. Je weniger Zeit ein Film damit verbringen muss, seine Prämisse zu entwickeln, desto natürlicher wirkt er und der Zuschauer hat nicht das Gefühl, erst eine ganze Menge falscher Geschichte lernen zu müssen, bevor er das Geschehen genießen kann.

DIE SCHURKEN

Far Cry 3 hat zwei Hauptgegner: Vaas Montenegro und Hoyt Volker. Hoyt ist der Mann, der für alle schändlichen Ereignisse im Spiel verantwortlich ist und Rook Island als Drehscheibe für Drogenhandel und Menschenhandel nutzt.

Während Hoyt als Bösewicht brauchbar ist, ist Vaas viel einprägsamer. Es ist klar, dass Ubisoft das dachte, denn Vaas war in allen Werbematerialien für das Spiel zu sehen, darunter auch in einem Kurzfilm, in dem er, gespielt von Michael Mando, McLovin‘ aus „Superbad“ tötet . Sein Charakter ist unberechenbar und brutal, aber charismatisch. Er hat ein sadistisches Vergnügen daran, die von ihm gefangenen Menschen zu foltern und zu töten, und fühlt sich oft gezwungen, einen Monolog zu halten, bevor er seine Opfer zu ihrem Schicksal verurteilt. Seine Schmährede im Premieren-Trailer des Spiels über die „Definition von Wahnsinn“ erreichte bei der Erstveröffentlichung sogar Meme-Status im Internet.

Hoyt ist ein Bösewicht, der ab und zu gerne eine Rede hält, aber er ist ein Geschäftsmann und sein Handeln dient seinem Gewinn. Vaas ist ein überzeugenderer Bösewicht, weil er so aus den Fugen geraten ist. Es kann schwierig sein, vorherzusagen, was sein Charakter als nächstes tun wird, was ihm nicht nur ein chaotisches Element, sondern auch ein breiteres Spektrum an Emotionen bietet, die es zu erkunden gilt. Es macht Spaß, ihn im Spiel zu sehen, und es gibt keinen Grund zu der Annahme, dass er in der Filmform anders wäre. Was die Spiele angeht , könnte Vaas sogar ein Comeback feiern.

DIE HAUPTFIGUR

Die Far Cry -Serie war mit jeder Iteration eine Art Neuanfang. Jedes Spiel bringt einen neuen Schauplatz, einen neuen Konflikt und einen neuen Protagonisten mit sich, der die Bösewichte erschießen muss. Jason Brody ist in Far Cry 3 der interessanteste Spielercharakter aller derzeit veröffentlichten Spiele der Serie, da er der Einzige mit einem echten Handlungsstrang ist. Glücklicherweise versucht Far Cry 6 , dieses Element zurückzubringen.

Zu Beginn von Far Cry 3 ist Jason Brody nichts weiter als ein abenteuerlustiger Weißer aus Los Angeles. Im Laufe des Spiels und seiner vielen, vielen Morde gewöhnt er sich nicht nur an den Akt des Tötens von Menschen, sondern beginnt ihn sogar zu genießen, indem er einem seiner einzigen Freunde sagt: „Es fühlt sich an, als würde man gewinnen.“

Die Verwandlung wird erstmals deutlich, als es darum geht, einen seiner Freunde aus der Gefangenschaft zu retten. Nachdem Jason in einem Jeep aus einem Gefängnisgelände geflohen ist, beginnt er, mit einem auf der Motorhaube des Fahrzeugs montierten Maschinengewehr gegen nachfolgende Fahrzeuge zu kämpfen. Anfangs hat er Angst, aber als er seine Gegner immer wieder auf Flammen und Schrapnelle reduziert, fängt er an, Spaß daran zu haben, jubelt bei jeder neuen Explosion und sehnt sich nach mehr frischem Fleisch. Schließlich beschließt er, auf der Insel zu bleiben, weil es ihm so viel Spaß macht, Piraten zu töten.

Was Jason Brodys Handlung als Charakter noch besser macht, ist seine metatextuelle Natur . Far Cry 3 ist letztlich ein Videospiel. Es soll Spaß machen, auch wenn der Spieler damit beauftragt wird, eine Gruppe Menschen auf grausame Weise mit einer Machete zu ermorden. Als Jason Brody anfängt, Spaß daran zu haben, Menschen zu töten, löst sich die Trennung zwischen Spieler und Spielercharakter im Wesentlichen auf, seine Motivationen spiegeln die des Spielers wider und er verkörpert die Spieler-Identität. Für Jason fühlt es sich an, als würde man gewinnen, wenn man die Bösewichte tötet, denn für den Spieler ist es ein Gewinn.

Dieses Konzept kann getreu auf die Filmform übertragen werden, da Filme letztlich nur eine weitere Form der Unterhaltung sind. Jason Brody mag es vielleicht genießen, Menschen zu töten, aber gibt es einen großen Unterschied zwischen ihm und dem Zuschauer, der Freude daran hat, Jason beim Töten zuzusehen?

Aktuelle Unterhaltung ist aufgrund der riesigen Industrie, die ständig neue Filme zum Anschauen und neue Spiele zum Spielen produziert, zunehmend selbstreferenziell geworden . Warum sollte ein Actionfilm, der auf einem Videospiel basiert, anders sein? Eine Hauptfigur des Films zu haben, deren Beweggründe widerspiegeln, warum sich das Publikum den Film anschaut, würde nicht nur dazu beitragen, dass sich der Film relevanter anfühlt, sondern könnte dem Film möglicherweise nicht nur etwas über sich selbst sagen, sondern auch über die Beteiligung des Publikums an simulierter Gewalt. Es muss nicht bahnbrechend sein, aber auch nur die geringste Menge an Kommentaren zu diesem Thema wie in „ Far Cry 3“ wäre ein willkommener Leckerbissen für Zuschauer, die es zu schätzen wissen, wenn ihre Unterhaltung eher intellektuell ist als oberflächliche Action und Handlung Punkte.

Far Cry 6 scheint zu versuchen, zu einigen der Elemente zurückzukehren, die die Handlung von 3 so erfolgreich gemacht haben, indem es Giancarlo Esposito als Bösewicht besetzt und dem Spieler einen Charakter mit Persönlichkeit und persönlichen Interessen gibt. Vielleicht kann dieser neue Teil der Serie einfangen, was das Spiel so besonders machte. In der Zwischenzeit ist eine TV-Serie, die auf der eigenständigen Erweiterung  Far Cry 3: Blood Dragon basiert , in Produktion, sodass ein Film möglicherweise früher als erwartet erscheint. Bis dahin gibt es immer noch mehr Piraten auf Rook Island, falls Spieler jemals dorthin zurückkehren möchten.