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Valve Index-Rezension: VR können Sie in Stücken kaufen

Stefan
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Vielleicht brauchen Sie nur die Controller.

Es gibt viele mit dem PC verbundene VR-Headsets, und die meisten funktionieren auf die gleiche Weise: ein Satz Full-Motion-Controller, ein klobiges Kopfdisplay mit einem langen, dicken Kabel, das zu Ihrem PC führt. Möglicherweise verfügt es über zusätzliche Raumsensoren, die Sie einrichten müssen. Vielleicht nicht. 

Der Valve Index unterscheidet sich in dieser Hinsicht kaum von anderen PC-VR-Headsets (siehe auch:  Oculus Rift S ,  HTC Vive oder  Microsofts VR-Angebote ). Es ist nicht drahtlos, es verfügt nicht über Eye-Tracking und es hat keine neue Art erfunden, um kein sperriges, kabelgebundenes Headset zu sein.

Aber es ist wahrscheinlich eines der derzeit besten PC-VR-Headsets und seine wilden neuen Controller wirken wie die Zukunft .

Und doch ist mir kürzlich eine Erkenntnis gekommen, an die ich bei meinem ersten Versuch vor Wochen mit der Hardware nie gedacht hätte: Das fühlt sich nicht wie ein neues System an. Das liegt daran, dass Sie nicht alles kaufen müssen, wenn Sie bereits jemand sind, der eine HTC Vive besitzt .

Jetzt, da der Valve Index verfügbar ist (obwohl aufgrund der aktuellen Lieferzeiten neue Bestellungen erst Mitte September möglich sind), finden Sie hier meinen Leitfaden, wie Sie überlegen sollten, ob Sie ihn kaufen sollten – oder welchen Teil davon.

Willkommen in der modularen VR-Welt von Steam

Ich meine natürlich, Valve Index ist ein neues VR-System. Index ist ein neues Head-Mounted-Display, es gibt neue Controller und es gibt eine 1.000-Dollar-Box, die all das enthält, zusammen mit kleinen Boxen, die Sie in Ihrem Zimmer montieren können, um Ihre Bewegungen zu verfolgen.

Aber das Coole am Index ist, dass alles auf derselben Steam VR-Plattform erstellt wurde, die auch das HTC Vive verwendet. Sie können Vive-Hardware und Valve Index-Hardware kombinieren und kombinieren. Es handelt sich gewissermaßen um ein HTC Vive 2.

HTC macht den Valve Index nicht, um es klarzustellen. Vive existiert immer noch und Valve Index wird daneben existieren. Sie können jedoch Vive- und Valve Index-Hardware kombinieren, die beide Steam VR verwenden. Das heißt, wenn Sie bereits eine Vive besitzen und neugierig auf Valve Index sind, möchten Sie vielleicht stattdessen einfach die supercoolen neuen Controller des Index kaufen, 279 US-Dollar ausgeben und dies als Ihr Upgrade betrachten.

Werfen Sie selbst  einen Blick auf die verschiedenen Einzelteilangebote von Valve .

Index-Headset: Hervorragendes Video und Audio, aber …

Optisch sieht das Headset des Valve Index wirklich großartig aus. Die LCD-Auflösung ist scharf (1.440 x 1.600, genau wie beim Vive Pro und Oculus Rift S, aber niedriger aufgelöst als beim HP Reverb), und das zusätzliche Sichtfeld (ca. 130 Grad) verringert das Gefühl einer VR-Tauchbrille. Eine schnellere Bildrate von 120 Hz sorgt dafür, dass sich die Dinge noch flüssiger und präsenter anfühlen (es gibt einen experimentellen 144-Hz-Modus in Steam VR, aber ich habe nicht das Bedürfnis danach verspürt). Die schwebenden Pull-Down-Lautsprecher an den Seiten sorgen für dröhnenden, klaren Klang. In diesem Sinne ist es ein Head-Mounted-Display, das sich wirklich gut anfühlt.

Dem Valve Index fehlen jedoch einige Dinge. Es ist nicht drahtlos, was bedeutet, dass Sie eine Kabelverbindung benötigen. Durch die optimierte Kabelkonfiguration des Index entfällt die klobigere Breakout-Box des Vive, aber es ist immer noch ein großes Kabel (es benötigt DisplayPort 1.2 und USB 3.0 an Ihrem PC sowie eine Steckdose, um das Headset mit Strom zu versorgen).

Dem Index fehlt auch Eye-Tracking, eine Technologie, die sich stark auf die Steuerung und Grafikqualität in zukünftigen VR auswirken dürfte. Eye-Tracking gibt es in Nicht-Unternehmens-VR noch nicht wirklich (das Vive Pro Eye verfügt über Eye-Tracking, aber nur für den Einsatz in Unternehmen, und es kostet ein Vermögen). Dennoch ist es eine fehlende Funktion.

Der Index führt auch keine eigenständige Raumverfolgung durch. Die Oculus Rift S und die VR-Headsets von Microsoft wie das HP Reverb verwenden Kameras im Headset, und das war’s. Für den Valve Index müssen immer noch kleine Leuchtkästen in dem Raum installiert werden, in dem Sie sich befinden. Es handelt sich im Grunde um dieselbe Technologie, die auch beim ursprünglichen Vive von 2016 verwendet wurde. Mit der 2.0-Version dieser Sensorboxen kann ein großer Raum in ein Holodeck verwandelt werden, und die Verfolgung ist wirklich gut – es ist jedoch zusätzliche Ausrüstung erforderlich, die eingerichtet werden muss.

Schließlich ist die Auflösung, wie bei den meisten VR-Headsets, zwar gut, aber nicht auf „Retina-Niveau“. Das heißt, Sie können immer noch Pixel sehen. Ich habe bisher nur ein VR-Headset auf Retina-Niveau gesehen, und es kostet 6.000 US-Dollar. Eines Tages wird es für alle Headsets verfügbar sein. Nochmals nur zur Erinnerung, dass der Index nicht das Über-Headset ist.

Die Controller sind tolle Upgrades, aber die App-Unterstützung variiert

Die Valve Index-Controller fühlen sich, wie ich bereits sagte, wie die überfällige Fortsetzung der ursprünglichen Vive VR-Controller an. Sie sind großartig, sie fühlen sich bequem an und können alle Ihre Finger wie magische Handschuhe verfolgen. Sie können Kraft spüren, wenn man sie zusammendrückt. Sie fühlen sich wie die Zukunft des VR-Inputs an.

Sie haben auch einige nette Extras, die den Vive-Controllern fehlen, wie Tasten und Analogsticks. Dadurch dienen sie als leistungsfähigere Gamecontroller, ähnlich wie die Oculus Touch-Controller.

Es ist großartig, dass diese Controller mit allen Spielen und Apps funktionieren, die die Controller von Vive unterstützen. Es steht also eine umfangreiche Bibliothek zur Verfügung, auf die man zurückgreifen kann. Sie können ganz einfach Ihre Vive-Ersatzcontroller sein.

Allerdings nutzen derzeit nur eine Handvoll Spiele die einzigartigen Qualitäten der Index-Controller. Eine Liste, falls Sie neugierig sind:

  • Weltraumjunkies
  • Museum für andere Realitäten
  • #Skisprung
  • Garten des Meeres
  • Urlaubssimulator
  • Fujii
  • Trover rettet das Universum
  • Aperture Hand Labs
  • Shadow Legend VR
  • VRChat
  • Weiter
  • Pawlow VR
  • Arizona-Sonnenschein
  • Weltraumpiraten-Trainer
  • Fruit Ninja VR
  • SuperHot VR
  • Hot Dogs, Hufeisen und Handgranaten
  • PokerStars VR
  • Verschwindende Reiche
  • Kosmische Reise
  • Neos VR
  • Buchhaltung+
  • Jobsimulator
  • Neigungsbürste
  • Jet-Insel
  • Entensaison
  • Windland 2
  • Moos
  • Echogrotte
  • Klinge und Zauberei
  • Bigscreen-Beta
  • Climbey
  • Schlage Saber
  • Verbindung

Und selbst in dieser Liste gibt es einige Spiele, die mit der zusätzlichen Fingerverfolgung nicht wirklich viel anfangen können. Das brillante Aperture Hand Lab ist eine großartige Demo-App, die zeigt, was Erfahrungen bewirken können, wenn sie unter Berücksichtigung dieser Controller entwickelt werden. Aber wie viele Spiele und Apps werden sich die Mühe machen, das zu tun?

Nicht die gleiche drahtlose Freiheit wie Oculus Quest

Das ist ein völlig unfairer Vergleich … aber die 399 US-Dollar teure Oculus Quest , komplett autonom und kabellos, die überhaupt keinen PC benötigt, war für mich ein überraschenderes Erlebnis als Valve Index. Ich liebe die einfache Handhabung und den sofortigen Start des Quest. Zugegebenermaßen ist es ein völlig anderes Angebot: Es verwendet einen mobilen Chip und verfügt über eine begrenzte, geschlossene, kuratierte Spielebibliothek. Es ist nicht so leistungsstark wie Valve Index.

Nochmals sorry für den Vergleich. Aber ich möchte, dass VR müheloser und kabelloser wird und man einfacher darin eintauchen kann. Valve Index ist das nicht. Sie benötigen einen PC. Sie brauchen diese Sensorboxen in Ihrem Zimmer. Da ist ein langes, dickes Kabel. Es handelt sich jedoch um eine verbesserte Hardware, die die Steam VR-Plattform benötigt, und diese Index-Controller sind wirklich großartig. Ich weiß zum jetzigen Zeitpunkt einfach nicht, ob es Ihr Geld wert ist, darin einzutauchen.