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Alle neuen Rollen in Town of Salem 2 erklärt

Stefan
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Town of Salem 2 fügt seinem komplexen Intrigennetz eine Menge neuer Rollen hinzu.

Entwickler Blank Media Games hat es geschafft, die ursprüngliche Stadt Salem mit jahrelangen Inhaltsaktualisierungen und DLCs frisch zu halten, aber es waren immer die Spieler, die das Spiel am Leben hielten. Das komplizierte Spinnennetz aus Rollen und Interaktionen lässt cleveren Spielern viel Raum, sich gegenseitig auszutricksen, und die Fortsetzung des Spiels wird noch mehr Möglichkeiten bieten.

Bedenken Sie, dass sich viele der Rollen, die Sie bereits aus Town of Salem 1 kennen, möglicherweise erheblich verändert haben. Der Entwickler hat darauf geachtet, das Spiel mechanisch für erfahrene Spieler auf den neuesten Stand zu bringen und die Grafik, die Benutzeroberfläche und die Anpassungsmöglichkeiten zu verbessern.

Hier werden alle 22 neuen Rollen in Town of Salem 2 erklärt und einige Tipps, wie Sie ihre Fähigkeiten optimal nutzen können.

Gerichtsmediziner

Der Coroner bietet eine neue Möglichkeit, Bösewichte aufzuspüren, indem er Leichen mit ihren Mördern in Verbindung bringt. Jeden Tag kann der Gerichtsmediziner einen getöteten Spieler untersuchen und eine Autopsie durchführen. Das allein liefert keine Informationen, aber nachts kann der Gerichtsmediziner einen Spieler besuchen und herausfinden, ob er der Mörder war. Dies erfordert zu Beginn des Spiels einige gründliche Lektüre oder kluge soziale Schlussfolgerungen , könnte aber in späteren Phasen dazu genutzt werden, die Mafia sicher schachmatt zu setzen.

Seher

Der Seher ist eine der seltsameren neuen Rollen, die in Town of Salem 2 eingeführt wurden. Dieser der Stadt verbündete Charakter kann zwei andere Spieler untersuchen, um zu sehen, ob sie gegnerischen Fraktionen angehören. Es wird nicht verraten, welcher Spieler auf welcher Seite steht, aber es ist eine gute Möglichkeit, frühzeitig Vorwürfe zu machen.

Andere neue Klassen können manipulieren, welchen Fraktionen Spieler scheinbar angehören. Daher ist es nicht immer eine schlechte Strategie, zwei Nächte hintereinander dieselben Charaktere auszuwählen.

Stellvertreter

Der Stellvertreter ist eine Stadtrolle mit hohem Risiko und hoher Belohnung, die sich perfekt für Spieler mit Selbstvertrauen eignet. Tagsüber kann ein Stellvertreter einen mächtigen Angriff auf einen Spieler ausführen, der grundlegende Schutzmaßnahmen ignoriert. Dies ist im Grunde eine sofortige Tötung, aber es gibt einen Haken.

Wenn der Stellvertreter ein Stadtmitglied tötet, sterben sowohl er als auch sein Ziel. Dies ist nützlich, um einen Mafioso für einen frühen Fehler zu bestrafen oder den Trial-and-Error-Prozess zu beschleunigen, wenn das Spiel langsamer wird.

Betrüger

Der Trickster ist nicht der neue Begleiter des Jester, wie der Name schon sagt. Stattdessen fungiert er als mächtiger Lockvogel für die Städter. An drei Abenden im Spiel kann der Trickster-Spieler Angriffe auf ihn auf andere Spieler umlenken.

Sobald Sie Ihren Verdacht haben, können Sie Mafia-Angriffe anlocken, indem Sie eine andere Rolle beanspruchen und den Angriff dann auf sie zurückwerfen. Seien Sie gewarnt: Mafia-Mitglieder sind auf den Trick aufmerksam und es gibt keine Garantie dafür, dass ihr neues Ziel schuldig ist.

Monarch

Der neue Monarch-Charakter ist eine neue Alternative zum Bürgermeister. Anstatt seine eigenen Stimmen zu erhöhen, kann der Monarch andere Spieler zum Ritter schlagen, um eine eigene Verteidigung aufzubauen. Damit bestätigt er seinen Status als Townie und gewährt seinen Rittern eine zusätzliche Stimme.

Monarchen können im Wesentlichen einen Wahlblock mit bis zu sieben Gesamtstimmen bilden, was sie zu einem sehr mächtigen politischen Staat macht. Er erhält außerdem eine Grundverteidigung, solange ein Ritter übrig bleibt.

Staatsanwalt

Die Rolle des neuen Staatsanwalts ähnelt der des Stellvertreters, weist jedoch einen entscheidenden Unterschied auf. Zu jeder Tageszeit kann der Staatsanwalt sofort einen Prozess gegen einen verdächtigen Spieler einleiten, der automatisch mit einem Schuldspruch endet.

Dies ist nützlich, um das Stimmrecht von Mafia- oder Coven-Mitgliedern zu untergraben, aber eine falsche Vermutung führt dazu, dass der Staatsanwalt und sein Ziel sofort getötet werden.

Kleriker

Der Kleriker fungiert im Wesentlichen als eine proaktivere Version des Doktors. Zu Beginn der Nacht wählt der Kleriker-Spieler einen anderen Spieler aus, der ihm „Mächtige Verteidigung“ gewährt. Wenn sie angegriffen werden, werden sie höchstwahrscheinlich überleben und wissen, dass ein anderer Spieler sie beschützt hat. Darüber hinaus heilt der Schutz einer Person Gift, wenn es von einem Zirkelmitglied zugefügt wird. Nutzen Sie es, um VIP-Mitglieder der Stadt am Leben zu halten und offensichtliche Machenschaften der Mafia zu vereiteln

Bewunderer

Trotz seines niedlichen Namens ist der Bewunderer eine der teuflischsten neuen Rollen in Town of Salem 2. Einmal pro Spiel kann der Bewunderer einen anderen Spieler dazu aufrufen, ihn zu heiraten. Bei Annahme werden beide Rollen allen anderen in der Lobby angezeigt.

Auch eine Ablehnung wird der Gruppe mitgeteilt, was sofort zu Verdacht führt. Denken Sie daran, dass eine Ehe Verwundbarkeit mit sich bringt, da der Tod eines Spielers automatisch auch seinen Ehepartner tötet.

Wirtshauswirt

Sind Sie sicher, dass ein Spieler eine Hexe oder ein Mafia-Mitglied ist, aber die Stadt weigert sich, Ihnen zu glauben? Der Wirt ist die richtige Rolle für Sie.

Anstelle einer dynamischeren Aktion kann der Barkeeper einen Spieler davon überzeugen, jeden Abend auf einen Drink zu bleiben, und ihn so effektiv daran hindern, seine Rolle auszuführen. Sie können denselben Spieler nicht mehrmals hintereinander auswählen, aber der Wirt selbst ist gegen alle Rollensperren immun.

Traumweber

Die erste der neuen Coven-Rollen in Town of Salem 2 ist Dreamweaver. Dieser Spieler kann einen Stadtbewohner in den Wahnsinn treiben, indem er in seine Träume eindringt.

Wenn das Ziel am nächsten Abend nicht von einem anderen Stadtbewohner besucht wird, greift der Wahnsinn. Dies zwingt sie dazu, zufällig abzustimmen und zu zielen, während die ganztägigen Fähigkeiten deaktiviert sind, wodurch sie effektiv getötet werden, während ihr Körper am Leben bleibt. Mit sorgfältiger Koordination ist es möglich, Stadtbewohner zu isolieren und aufzuspüren, ohne dass es jemandem auffällt.

Zauberer

Der Enchanter ist eine perfekte Rolle für Spieler, die den langen Weg bevorzugen. Diese Rolle kann verändern, wie die Rolle und der letzte Spieler nach seinem Tod dem Rest der Lobby angezeigt werden. Allerdings werden alle Änderungen gelöscht, wenn gegen einen Spieler ermittelt wird.

Für Spieler, die das Letzte-Willen-Meta verstehen, kann der Zauberer allen Plänen einen gewaltigen Strich durch die Rechnung machen und gleichzeitig die Stadt dazu verleiten, zu glauben, sie hätten gerade ein Zirkelmitglied getötet. Verzauberer wird wahrscheinlich die schwierigste neue Zirkelrolle sein, aber das Potenzial ist nahezu grenzenlos.

Illusionist

Der Illusionist ist eine neue Verteidigungsrolle für den Zirkel, die dazu dient, verdächtige Stadtbewohner vom Rücken Ihrer Freunde fernzuhalten. Dieser Kurs kann eine Mithexe für eine Nacht nahezu immun gegen alle Arten von Ermittlungen machen. Sheriffs und Ermittler betrachten sie als Stadtbewohner, Seher betrachten sie als Mitbürger und Leibwächter weigern sich schlichtweg, mit ihnen zu interagieren. Bereiten Sie das perfekte Verbrechen vor und verwischen Sie seine Spuren, um das Spiel richtig zu beginnen.

Zauberer

Wenn Sie den Feind mit Bravour als Zirkel verkünden möchten, kann der Beschwörer dies ermöglichen. Tagsüber kann diese Klasse aus dem Nichts einen Meteor beschwören, der jedes Ziel trifft, was am helllichten Tag einen mächtigen Angriff auslöst und fast garantiert eine Tötung des Ziels zur Folge hat. Der Angriff, der tagsüber stattfindet, umgeht die meisten Schutzmaßnahmen des Klerikers oder Leibwächters, was ihn zu einer großartigen Möglichkeit macht, Ziele mit hoher Priorität mit wenigen Antwortmöglichkeiten auszuschalten.

Verhexen

Der Zirkel verfügt nicht über viele einfache Tötungsfähigkeiten, aber der Jinx bietet eine Möglichkeit, eingefleischte Städter anzulocken. Dieser Charakter lauert im Haus eines Ziels und greift jeden an, der es besucht. Der Haken daran ist, dass alle Gastspieler Ihre Identität erfahren. Vermeiden Sie daher den Spieler mit der höchsten Priorität, der möglicherweise mehrere Besucher bekommt.

Diese Klasse wird auch mit dem Necronomicon wahnsinnig und führt einen einfachen Angriff auf einen Besucher und den Besitzer des Hauses aus, das sie verfolgen. Natürlich erben sie auch zuletzt das verfluchte Buch.

Ritualist

Der Ritualist ist eine weitere Zirkelklasse, die für den Umgang mit sehr wichtigen Personen konzipiert ist. Jede Nacht kann der Ritualist versuchen, die Rolle eines Stadtmitglieds zu erraten. Wenn sie richtig sind, wird das Ziel sofort durch einen unaufhaltsamen Angriff sterben.

Wenn sie jedoch falsch raten, wird ihr Status als Ritualist allen Spielern sofort angezeigt. Zwingen Sie ein Mitglied der Stadt, seine Rolle als Verteidiger in einem Prozess preiszugeben, und verwenden Sie diese Informationen dann, um seinen Tod zu garantieren.

Voodoo-Meister

Beim Voodoo-Meister dreht sich alles um Informationskontrolle. Jede Nacht kann diese Rolle eine Puppe eines anderen Spielers erschaffen, die ihn daran hindert, während des nächsten Tageszyklus mit anderen Spielern zu sprechen oder zu flüstern. Dies ist unglaublich stark, da es verwendet werden kann, um Ermittler auszuschalten, die Ihren Mithexen gegenüber misstrauisch geworden sind. Es kann nicht zweimal hintereinander auf denselben Spieler angewendet werden. Stellen Sie daher sicher, dass Sie es verwenden, um am nächsten Abend einen Kill vorzubereiten.

Denken Sie daran, dass es auch andere Kommunikationsmethoden gibt. Sprechen Sie sich also mit dem Zauberer ab, um auch dessen letzten Willen aus der Gleichung herauszuholen.

Wildling

Der Wildling ist eine unkomplizierte Rolle, da er einfach sehen kann, welche Stadtmitglieder jede Nacht Besucher bekommen. Dies kann an andere Coven-Mitglieder weitergeleitet werden, sodass diese Muster erkennen und die beste Tötungsreihenfolge bestimmen können. Mit dem Necronomicon erhält er jeden Abend einen einfachen Angriff, aber das ist eigentlich alles, was ihn ausmacht.

Bäcker/Hungersnot

Der Bäcker ist die erste der Apokalypse-Rollen in Town of Salem 2. Diese Charaktere nutzen alternative Siegbedingungen, um die Stadt zum Sterben zu zwingen und sich als letzter Mann den Sieg zu sichern. Dieser Charakter beginnt als Bäcker und kann Charakteren jeden Tag Brot geben.

Sobald drei Charaktere Brot haben, verwandelt sich der Bäcker in Famine. Von da an erhalten alle Charaktere ohne Brot einen unaufhaltsamen Angriff, sodass nur noch vier Spieler übrig bleiben. Die verbleibenden Mitglieder haben drei Tage Zeit, um herauszufinden, wer Famine ist, aber der Vorbote selbst kann jede Nacht den Hungerprozess für einen Spieler beschleunigen und so die Zeit weiter verkürzen.

Berserker/Krieg

Die zweite neue Apokalypse-Rolle ist viel praxisorientierter als der Bäcker. Die Kraft des Berserkers wächst jedes Mal, wenn er einen Spieler tötet, kann aber nur in Vollmondnächten angreifen. Nach dem ersten Kill kann er jede Nacht angreifen. Nach dem zweiten tötet er zusätzlich zum Ziel alle Besucher dieses Spielers.

Nach drei Morden verwandelt er sich in War. Jetzt kann er jede Nacht einen unaufhaltsamen Angriff ausführen und gleichzeitig alle Besucher töten. Unbesiegbare Verteidigung bedeutet, dass er nur durch Lynchjustiz getötet werden kann. Bringen Sie Ihre politischen Enten also schnell zur Strecke, wenn Sie mit Krieg zu kämpfen haben.

Seelensammler/Tod

Die letzte neue Apokalypse-Rolle ist der Seelensammler, der sich in den Tod verwandelt. Dieser Spieler versucht vorherzusagen, welche Spieler jede Nacht sterben werden, und wenn er richtig liegt, erntet er ihre Seelen. Er erhält auch passive Seelen aus der Unterwelt.

Wenn er sechs Seelen erreicht, verwandelt er sich in den Tod. Dies ist die für Apokalypse-Charaktere am schwierigsten zu erreichende Siegbedingung, aber die Belohnung besteht darin, allen lebenden Spielern in der Nacht nach der Verwandlung einen unaufhaltsamen Angriff zu versetzen. Das bedeutet, dass die Townies nur eine Chance haben, ihn zu lynchen, bevor das gesamte Spiel blitzschnell endet.

Untergangsjäger

Der Doomsayer bringt Vorhersagefähigkeiten auf ein völlig neues Niveau. Diese neue Rolle versucht jeden Abend, die Rollen von drei anderen Spielern zu erraten. Dies ist keine leichte Aufgabe, insbesondere da sie mit einigen Fähigkeiten des Zirkels konkurriert. Wenn jedoch alles richtig ist, wird der Doomsayer sofort alle drei Spieler töten und die Stadt siegreich verlassen. Es ist eine schwierige alternative Siegbedingung, aber sie ermutigt sie, Anschuldigungen zulassen und unschuldige Spieler in die Enge treiben monster hunter wilds.

Leichentuch

Das Leichentuch ist eine der seltsamsten neuen Rollen, die in Town of Salem 2 hinzugefügt wurden. Dieser Charakter kann jeden Abend einen Spieler angreifen oder verhüllen. Verhüllte Spieler werden als schädliche Besucher erscheinen, wenn sie nachts herumlaufen, was bei potenziell unschuldigen Zielen Verdacht erregt. Außerdem führen sie ihrem Wirt einen einfachen Astralangriff aus, sodass Sie aus der Ferne töten können, während Ihre eigene Identität geheim bleibt.