The Legend of Zelda

The Legend of Zelda: Warum Link nie spricht

Stefan
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The Legend of Zelda

Link ist einer der berühmtesten stummen Protagonisten der Videospielwelt und wie bei allen stummen Helden gibt es mehrere Gründe, warum das Publikum ihn nie sprechen hört.

In der Welt der Videospiele gibt es zwei Arten von Helden: die, die sprechen, und die, die es nicht tun. Manche Protagonisten beginnen ihr Leben als ruhige Charaktere und entwickeln sich schließlich zu sprechenden Rollen, aber Link aus The Legend of Zelda ist immer der starke, schweigsame Typ geblieben.

Während Sprachausgabe in Videospielen mittlerweile zur Norm geworden ist, ist Nintendos bahnbrechende Serie The Legend of Zelda weitgehend ihren stimmlosen Wurzeln treu geblieben. Das Franchise hat erst vor Kurzem mit The Legend of Zelda: Breath of the Wild begonnen, Sprachausgabe in Form von vertonten Zwischensequenzen auszuprobieren, und obwohl alle Charaktere um ihn herum reden, bringt Link im Spiel kein einziges Wort hervor, außer den üblichen Grunzlauten „Hyut!“ und „Hya!“. Während Nintendo beim Rest der Zelda- Besetzung mehr als bereit ist, mit der Zeit zu gehen, scheint Link in der Vergangenheit steckengeblieben zu sein. Das Unternehmen hat jedoch seine Gründe, die Stimme des Helden von Hyrule unter Verschluss zu halten.

Bevor wir nun tatsächlich diskutieren, warum Link nicht spricht, müssen wir eine elefantengroße Formalität aus dem Weg räumen: Link spricht in den Legend of Zelda- Spielen nicht, aber man hat ihn schon früher Gespräche mit anderen Charakteren führen sehen. In The Legend of Zelda: Ocarina of Time beispielsweise können Spieler auf einfache Fragen mit „Ja“ oder „Nein“ antworten, und obwohl man argumentieren könnte, dass Link nur durch Nicken oder Kopfschütteln antwortet, erklärt das nicht, wie Zelda Links Namen erfährt, nachdem sie ihn danach gefragt hat. Entweder trägt Link ein unsichtbares Namensschild, das nur Zelda sehen kann, oder das Spiel impliziert (nicht ganz so eindeutig), dass er es ihr gesagt hat.

Spätere Zelda- Spiele haben verzweigte Dialoge verwendet. Die Entscheidungen haben nie Einfluss auf die Erzählung, aber Titel wie Skyward Sword und Breath of the Wild lassen die Spieler verschiedene Antworten wählen. Während Link in seiner Sprechblase eigentlich nichts sagt, reagieren NPCs je nach Auswahl des Spielers unterschiedlich, was bedeutet, dass Link tatsächlich etwas sagt . 

Auch wenn Link nicht mit anderen Charakteren spricht, gibt es in der Zelda- Reihe viele Beispiele, in denen Link entweder mit sich selbst spricht oder dem Publikum einen Einblick in seine Gedanken gewährt. In Zelda II: The Adventure of Link beschreibt Link gelegentlich , was er sieht und tut , und in Link’s Awakening folgen auf das Wandgemälde, das die Natur der Insel Koholint erklärt, Auslassungspunkte und dann die Worte „Was? Illusion?“. Obwohl dies etwas unklar ist, deutet dieser Abschnitt darauf hin, dass Link die Nachricht laut vorliest und dann dem Publikum seine Verwirrung mitteilt.

Wenn Spieler in Breath of the Wild mit Payas Tagebuch interagieren , lautet der Spieltext: „Es sieht aus wie Payas Tagebuch. Darf nicht hinschauen … Darf nicht hinschauen …“ Entweder war der Dialogautor besonders frech, als er diesen Abschnitt erstellte, oder die Spieler können sehen, wie Link versucht, sich selbst davon zu überzeugen, das Tagebuch nicht zu lesen, entweder laut oder innerlich.

Obwohl Link im Allgemeinen nicht laut spricht, machen die Spiele deutlich, dass er nicht stumm ist. Und ja, wir haben ihn auch in der Zelda- Zeichentrickserie aus den späten 80ern und in den Philips CD-i-Spielen aus den 90ern sprechen hören, aber das sind nicht gerade kanonische Nintendo-Abenteuer . Außerdem gilt: Je weniger darüber gesagt wird, desto besser.

Nachdem das geklärt ist, ist es an der Zeit, die Frage zu beantworten, warum Link in den Legend of Zelda -Spielen nicht spricht. Aus Sicht der Immersion ist die Antwort nicht überraschend.

Im Jahr 2017 setzte sich ZackScottGames mit dem Zelda- Erfinder Shigeru Miyamoto und dem Produzenten Eiji Aonuma zusammen und stellte ihnen mehrere Fragen zum damals erscheinenden Breath of the Wild . Die erste Reihe von Fragen drehte sich um Link und darum, was seine Inkarnation in Breath of the Wild von anderen Versionen abhebt. Aonuma erklärte, dass Link zwar die Hauptfigur des Spiels ist, aber keinen nennenswerten Charakter hat.

Ein Grundpfeiler von Links Design ist, dass jeder Spieler eine Beziehung zu ihm aufbauen und dennoch, wie Aonuma es ausdrückte, „als er selbst spielen“ soll. Miyamoto ging auf diese Idee ein und erklärte, dass Spieler beim Spielen von Zelda- Spielen überlegen sollten, welche Entscheidungen sie treffen möchten, aber dabei auch „mehr im Einklang mit Link“ werden. ZackScottGames fragte, ob das bedeute, dass „der Spieler Link ist“, und Aonuma bestätigte dies nicht nur für Link aus Breath of the Wild , sondern für die Serie im Allgemeinen.

Wenn Studios möchten, dass sich das Publikum im Protagonisten wiedererkennt, geben sie dem Charakter im Allgemeinen keine Stimme. Die Spieler sollen alle Entscheidungen für den Charakter treffen und sich vorstellen, welche Stimme sie aus ihren Lippen kommen lassen möchten, weil die Entwickler möchten, dass sie sich als Held fühlen . Dass Link keine Stimme hat, passt perfekt zu dieser Designphilosophie. Mit anderen Worten: Link soll ein Avatar für den Spieler sein.

Was ist die Erklärung im Spiel?

Natürlich ist es aus Sicht des Spieldesigns in Ordnung, Link keine Stimme zu geben, aber es ist trotzdem seltsam, dass er schweigt, wenn alle anderen um ihn herum reden, besonders in Breath of the Wild , wo die Charaktere gesprochene Texte haben. Damit Nintendos Entscheidung Sinn ergibt, muss diese Idee auch aus der Perspektive der Spielgeschichte Sinn ergeben, und das Spiel bietet das.

Obwohl viele Charaktere in Breath of the Wild mit Link sprechen , bauen nur wenige eine so tiefe Verbindung zu ihm auf wie Prinzessin Zelda. Wenn Spieler alle Erinnerungen von Link finden, erfahren sie, dass Zelda es anfangs nicht mochte, dass Link ihr als Leibwächter folgte, obwohl seine Anwesenheit notwendig war. Link spricht in keiner dieser Interaktionen und einige Charaktere kommentieren sogar sein Schweigen, aber mitten in der Sequenz der Sammelvideos öffnet sich Zelda Link gegenüber. Ein Teil des Grundes, warum sie sich für ihn entscheidet, wird in Zwischensequenzen enthüllt, in denen Link ihr das Leben rettet, aber ein anderer Grund liegt in Zeldas Tagebuch.

Auf Seite fünf des Tagebuchs heißt es, dass Zelda Link dazu gebracht habe, sich zu „öffnen“, und dass sie ihn schließlich gebeten habe, sein Schweigen preiszugeben. Überraschenderweise behauptet das Tagebuch, dass er das getan habe. Laut Zelda spricht Link nie, weil er denkt, es sei „notwendig, stark zu bleiben und jede Last still zu tragen“. Wenn wir das Tagebuch wörtlich nehmen, erklärt dieser Eintrag nicht nur, dass Link aus Breath of the Wild der starke, schweigsame Typ ist, weil er nicht will, dass sich jemand um ihn sorgt, sondern bestätigt auch, dass er redet. Es ist nur so, dass die Spieler Links Stimme nie zu hören bekommen.

Fairerweise muss man sagen, dass diese Erklärung nur auf die neueste Inkarnation von Link zutrifft. In fast jedem Teil der Legend of Zelda -Reihe spielt ein anderer Charakter die Hauptrolle , auch wenn sie alle denselben Namen tragen. Während Links in erster Linie nur Grunzlaute und Schreie von sich gibt, sind manche etwas lauter als andere. Wind Wakers Link ist ein Paradebeispiel, denn er schreit „Komm!“, wenn er möchte, dass ihm jemand folgt, und wenn er jemandem folgt und fast enttarnt wird, ahmt er das Miauen einer Katze nach, um die andere abzuschütteln rings of power.

Obwohl Link aus Wind Waker fast so schweigsam ist wie Link aus Breath of the Wild , wäre es weit hergeholt anzunehmen, dass sie aus denselben Gründen nicht sprechen. Der eine ist ein 17-jähriger Ritter, der Hyrule retten soll, und der andere ist ein 12-jähriger Junge, der seine kleine Schwester retten will.

Letztlich ist Link Schrödingers stiller Protagonist. Er hat keine Sprechzeilen, aber jeder Eintrag deutet darauf hin, dass er spricht, obwohl man ihn nie sprechen hört. Diese paradoxe Charakterisierung hilft den Spielern, sich in Links Lage zu versetzen, verleiht ihm aber auch eine Persönlichkeit, obwohl er nicht mit einer solchen ausgestattet ist.