the crew 2

The Crew 2 – Rezension

Stefan
14 Min Read
the crew 2

Groß, selbstbewusst und vollgestopft mit Arcade-Rennaction, aber es ist ein uneinheitliches und unfertiges Paket.

In vielerlei Hinsicht fühlt sich The Crew 2 eher wie ein Neustart des ersten Spiels an als wie eine einfache Fortsetzung. Der dramatische Tonwechsel ist vielleicht der Hauptgrund dafür, aber die Tatsache, dass ein zweiter Versuch unternommen wurde, die gesamten kontinentalen USA als Schauplatz nachzubilden, ist ein weiterer. Ich begrüße den leichteren Ansatz des Kampagnenmodus und die unterhaltsame Mischung aus neuen Fahrzeugtypen und Renndisziplinen, aber es ist immer noch ein wenig rau und es fehlen einige überraschende Funktionen.

Diesem Open-World-Rennspiel wurde eine große Menge an Inhalten hinzugefügt; vor allem Flugzeuge und Boote sowie ganze Event-Suiten für jedes davon. Viel wurde aus dem „Fast Fav“-System von The Crew 2 gemacht, mit dem wir auf magische Weise im Handumdrehen zwischen Fahrzeugen wechseln können. Es funktioniert zugegebenermaßen wirklich gut und ich kann mir nicht vorstellen, ohne es zu spielen. Der Reiz, meilenweit über der Erde zu fliegen, sich in ein Boot zu verwandeln und in den Ozean zu stürmen, lässt zwar nach, aber es lässt sich nicht leugnen, dass es enorm förderlich ist, sich in der Welt zu bewegen, zu erkunden und lächerliche, spontane Spielmomente zu schaffen.

Mir gefällt die Handhabung des Flugzeugs, das reaktionsschnell, wendig und unkompliziert ist. Es scheint keine der Art von Turbulenzen zu geben, die man beispielsweise in GTA V bekommt, aber das gut durchdachte Steuerungsschema ist nuanciert genug, um alle richtigen Steuerflächen und Flugachsen zu berücksichtigen. Es gibt einen Tastenmodifikator, um die Flugzeuge besonders reaktionsschnell zu machen, sodass man schnelle 90-Grad-Kurven für coole Zögerkurven und Messerflüge einlegen und schnell aus einem Immelmann oder Split S herausrollen kann. Es ist überhaupt nicht träge und mir macht der Kunstflug viel Spaß. Sicherlich mehr als die Luftrennen, die ziemlich langweilig sind (es sind nur Rennen gegen die Uhr; nicht die Art von Flügel-an-Flügel-Action, die wir bei den Flugzeugrennen von GTA V bekommen). Ich bin jedoch ein wenig enttäuscht von der Geschwindigkeit des Flugzeugs im Allgemeinen. Ich weiß, es ist fast 80 Jahre alt, aber eine Spitfire sollte schneller sein als ein Koenigsegg.

[Fast Fav] funktioniert wirklich gut und ich kann mir nicht vorstellen, ohne es zu spielen.

Die Boote machen richtig Spaß. Sie werden von Wellen gestoßen, die sich unterscheiden, je nachdem, ob Sie über einen ruhigen Damm rasen oder durch das wogende offene Meer pflügen. Mir gefallen die Jet-Sprint-Boote am besten. Anfangs fand ich sie fast nervig zappelig, aber als ich mich erst einmal an ihre Reaktionsfähigkeit gewöhnt hatte, konnte ich sie wirklich gut leiden. Sie haben die interessantesten Rundkurse, die in der Regel in kleinen, engen Wasserstraßen wie Sümpfen, Höhlen und sogar Kasino-Wasserspielen stattfinden.

Aber seltsamerweise gibt es eigentlich nur eine Handvoll dieser Verwandlungsrennen, von denen wir so viel gesehen haben, bei denen man sich in einem einzigen Event von einem Bodenfahrzeug in ein Flugzeug und dann in ein Boot verwandelt. Sie finden als spezielle „Xtrem“-Events und als Rivalen-Showdowns gegen den Champion jeder Renndisziplin statt (sobald Sie 70 % der erforderlichen Disziplin erreicht haben), aber das war’s. Es ist eine etwas verpasste Gelegenheit, die größte und dümmste Idee von The Crew 2 auszunutzen. Die meisten Events nutzen sie einfach nicht.

Alles, was mit Wasser zu tun hat, ist ein großartiges Schaufenster für The Crew 2 in seiner besten Form, von den schwappenden Wellen bis hin zu den Wassertropfen, die bei hoher Geschwindigkeit über den Bug Ihres Bootes spritzen und schlängeln. Straßen sehen auch hervorragend aus, wenn sie feucht sind und entweder die tief stehende Sonne oder andere städtische Beleuchtung einfangen. Reflexionen sind eine weitere große Verbesserung (Reflexionen auf Oberflächen in der Umgebung, das heißt, je weniger über die verschwommenen Spiegel in der Kabinenansicht gesagt wird, desto besser). Es lässt sich nicht leugnen, dass das Spiel bei hoher Geschwindigkeit regelmäßig außergewöhnlich sexy aussehen kann, und um ehrlich zu sein, ist „bei hoher Geschwindigkeit“ für The Crew 2 ein Muss.

Auch wenn Straßen feucht sind und das Licht der tief stehenden Sonne oder anderer städtischer Lichtquellen auffangen, sehen sie hervorragend aus.

Insgesamt ist die Präsentation jedoch ziemlich uneinheitlich. Die Welt hält einer eingehenden Betrachtung aus der Ferne immer noch nicht wirklich stand. Viele der natürlichen Orte sehen ziemlich gut aus, wie der Grand Canyon unter Schnee und dergleichen, aber die Städte wirken nicht so authentisch, insbesondere mit demselben Effekt. Miami sieht absolut schrecklich aus, eingeschneit und voller weißer Pop-Ins. Sieht Schnee in Miami wirklich so aus oder der Beginn einer neuen Eiszeit? Ich stelle mir einen Meteorologen vor, der bei diesem Effekt das Gesicht verzieht und angewidert ein Kätzchen schlägt.

Ehrlich gesagt wird es auf Straßenebene nicht besser, mit vielen langweiligen Vierteln, einfachen Straßen und einer riesigen Menge wiederholter, unsinniger Ladenschilder, die anscheinend 14 Mal durch Google Translate hin und her geschickt wurden. Eine Welt, die so groß ist wie The Crew 2, muss Kompromisse eingehen, und obwohl die Leistung über mehrere Spieltage hinweg zuverlässig geblieben ist, scheinen einzigartige, detaillierte Details das notwendige Opfer zu sein, um dies zu erreichen.

Auf jeden Fall trägt das alles zu dem Gefühl bei, dass The Crew 2 nicht wirklich will, dass Sie anhalten und die Rosen riechen; sondern einfach alles zerquetschen und zum Absturz bringen. Aber seien Sie vorsichtig, wenn Sie Letzteres tun, denn die Designsprache für zerstörbare Dinge ist auch nicht großartig. Es ist im Allgemeinen unmöglich zu wissen, ob das, was Sie treffen, zersplittern oder Sie aufhalten wird. Einige riesige Chevron-Schilder können aus dem Weg geräumt werden; andere sind aus reinem Vibranium geschmiedet und in den Planeten einzementiert. Hot-Dog-Wagen können wie Schokoladenverpackungen in die Luft geworfen werden und dennoch werden einige kleine, provisorische Zäune Ihren Hochgeschwindigkeits-Spielereien nichts anhaben können.

Die neuen Wohnräume gefallen mir jedoch; es ist ein bisschen mehr wie Test Drive: Unlimited DNA, das sich selbst in seinen spirituellen Nachfolger einfügt. Ihre persönlichen Fahrzeuge sehen in Ihrer Wohnung großartig aus, insbesondere nachdem Sie sie mit dem hochwertigen Lackierungseditor verschönert haben. Der Lackierungseditor ist super robust und ich konnte ohne viel Aufwand einige coole Repliken und Originaldesigns zusammenstellen. Unverschämterweise verlangt das Spiel von uns In-Game-Geld für das Herunterladen von Designs anderer Spieler und scheint die Designer nicht zu belohnen. Ich kann keine Informationen darüber sehen, wie oft ein Design heruntergeladen wurde oder ob ich damit im Spiel Geld hätte verdienen können.

Bei einer so großen Karte ist es schade, dass es so wenige lange Events gibt, die diese weiten Flächen nutzen. Das längste Rennen, das ich in über 24 Stunden Spielzeit erlebt habe, ist ein Hypercar-Sprint von New York nach San Francisco, der etwa 40 Minuten dauert. Es ist wahrscheinlich mein Lieblingsevent in The Crew 2, aber es scheint das einzige echte Langstreckenrennen zu sein. Es gibt riesige Teile dieses Spiels, die kaum genutzt werden. The Crew 2 könnte absolut von einem Routen-Editor profitieren.

Das nichtlineare Fortschrittssystem funktioniert für mich und erstreckt sich über viele verschiedene Renndisziplinen, Herausforderungen und Erkundungsziele. Ich mag die Möglichkeit, über eine Liste im Startmenü schnell zu Events zu gelangen, aber die Qualität der Event-Typen variiert ziemlich stark. Straßenrennen, das A und O von so etwas wie The Crew 2, sind im Allgemeinen recht anständig. Ich fand die Rundstreckenrennen in speziellen Rennwagen weniger unterhaltsam, aber diese Rennen werden auch ein wenig dadurch beeinträchtigt, dass die Fantasy-Rennstrecken von The Crew 2 nicht besonders einprägsam sind oder sich wirklich stark voneinander unterscheiden.

Die Rallycross-Strecken sind ein Glücksspiel; sie sind ziemlich interessant (insbesondere die, die eine Sprungschanze in die Strecke integriert) und sie passen gut zum Arcade-Handling-Modell von The Crew 2, aber sie haben einen eklatanten Fehler in der Art und Weise, wie sie die Joker-Runde des realen Formats integrieren (einen separaten Streckenabschnitt, den jeder Fahrer einmal pro Rennen fahren muss). Das heißt, die RX-Kurse in The Crew 2 bieten einen Joker-Abschnitt als Abkürzung, und die KI nimmt ihn in jeder Runde. Das ist wirklich ein bisschen kaputt.

Was die KI betrifft, ist die Gummiband-KI, die im Originalspiel in einigen Fällen besonders schlimm war, wieder da, wenn auch etwas weniger ausgeprägt. Am deutlichsten ist dies bei den Transformationsrennen und den Showdowns gegen Disziplinmeister sowie bei den Hypercar-Cross-Country-Rennen zu spüren. Sie können sie hier täuschen, indem Sie auf dem zweiten Platz verharren und das Gaspedal betätigen (die KI wird mit Ihnen zurückgehen), bevor Sie auf der letzten Strecke Vollgas geben. Das ist billig, garantiert aber, dass Sie ein 40-minütiges Event nicht wiederholen müssen, es sei denn, Sie möchten es.

Die Aussicht, das Endspiel von The Crew 2 damit zu verbringen, die Ereignisse immer wieder durchzuspielen, um an geringfügig bessere Teile zu kommen, bereitet mir keine Freude.

Die ganze Prämisse der TV-Show und der Motorsportwelt passt viel besser als der Unterweltkram aus dem Originalspiel, aber einige der Dialoge, die damit einhergehen, sind wirklich schrecklich. Ich bin auch immer noch kein Fan des Beutesystems der Serie, das Auto-Upgrades anbietet. Ich verstehe, dass es mit dem MMO-Auto-PG-Gag von The Crew 2 zusammenhängt, aber es ist viel Menü-Durchsuchen ohne emotionale Belohnung. Ich hämmere bei allem mit einer höheren Zahl nur auf die Schaltfläche „Akzeptieren“. Wenn man bedenkt, dass Teile entfernt und an anderen Autos derselben Klasse angebracht werden können, könnte man das nicht automatisieren? Ich bekomme auch kein Kribbeln bei der Aussicht, die Endspiele von The Crew 2 damit zu verbringen, Ereignisse erneut zu spielen, um ohne ersichtlichen Grund geringfügig bessere Teile zu ergattern. Aber das kann auch nur meine Meinung sein. Zu meiner Verteidigung: Wenn jemand zu mir Diablo sagt, denke ich an Lamborghini – nicht an Blizzard.

Ivory Tower hat bereits betont, dass PvP-Lobbys im Dezember dieses Jahres zu The Crew 2 kommen werden – was, seien wir ehrlich, nicht gerade unmittelbar bevorsteht. PvP war beim Start des Originals von 2014 enthalten, also ist das ein großes Versäumnis für alle, die zurückkehren. The Crew 2 bietet zwar von Anfang an einen kooperativen Mehrspielermodus sowie die Möglichkeit, mit Freunden zu cruisen, aber PvP-Junkies werden vorerst im Stich gelassen. Sie können es auch weiterhin nicht offline spielen, obwohl Sie das gesamte Spiel möglicherweise alleine spielen können.

Auch die Verfolgungsjagden der Polizei aus dem Originalspiel fehlen, obwohl sie im Eröffnungs-CG-Film von The Crew 2 jetzt etwas verwirrend auftauchen. Ich war nicht besonders begeistert von der Verfolgungs-KI im ersten Spiel, also werde ich nicht so tun, als würde ich sie vermissen – denn das tue ich nicht –, also nehme ich an, dass das eine gute Sache ist.

Urteil

The Crew 2 ist groß, selbstbewusst und vollgepackt mit Arcade-Rennaction – zu Land, zu Wasser und in der Luft. Ein Rennspiel, bei dem wir mit einem F1-Auto über die Golden Gate Bridge fahren, mit einer Spitfire durch den Grand Canyon fliegen und mit einem Monstertruck durch den Central Park krachen können, hat zweifellos immer noch seinen Charme, aber die uneinheitliche Präsentation, das Fehlen von Events, bei denen die besten Features zum Einsatz kommen, und das fehlende PvP sind ein Reinfall.