Was ich an der SteamWorld-Reihe immer geschätzt habe , ist ihre Unwilligkeit, sich auf etwas festzulegen. Anstatt eine erfolgreiche Idee aufzugreifen und sie zunichte zu machen, geht fast jedes Spiel in eine völlig andere Richtung. SteamWorld Dig ist eine moderne Variante von Dig Dug, SteamWorld Heist ist ein stilvolles rundenbasiertes Strategiespiel und SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech geht mit einem kartenbasierten Mecha-Fantasy-RPG völlig neue Wege. Was all diese Spiele jedoch ausmacht, ist, dass sie alle gleichermaßen gut durchdacht und unterhaltsam sind.
SteamWorld Build scheint diese Tradition fortzusetzen. Der neueste Teil der sich ständig verändernden Serie ist ein Städtebauspiel, in dem die Spieler eine blühende Stadt rund um einen Bahnhof erschaffen. Doch in klassischer SteamWorld-Manier bleibt es dabei nicht. Während einer Demo auf der diesjährigen Game Developers Conference wurde mir schnell klar, dass das vollständige Spiel viel mehr zu bieten hat als „Steampunk SimCity “. Die Vollversion lässt sich von mehreren vorherigen Teilen inspirieren und schafft so einen komplexen Genre-Hybrid, der alles von Strategie über Städtemanagement bis hin zu Tower Defense umfasst. Es ist die Art von kompliziertem Balanceakt, den nur SteamWorld wirklich hinbekommt.
Unter der Oberfläche
Wenn meine Demo beginnt, glaube ich, dass ich ziemlich schnell einen vollständigen Überblick darüber habe, was in SteamWorld Build passiert . Ich beginne damit, einen Straßenabschnitt zu bauen, der von einem Bahnhof abzweigt, und platziere einige Gebäude daneben. Durch Residenzen bekomme ich Zugang zu Arbeitern, die wiederum Gebäude wie Sägewerke und Kaktusfarmen bauen können, um Ressourcen zu ernten. Diese Ressourcen fließen zurück in den Städtebau, während ich noch mehr Gebäude erschaffe und die Forderungen der Arbeiter erfülle, um alle zufriedenzustellen. Einfach, oder?
Als mein Demoist mich tiefer in das Spiel hineinführt, wird mir klar, dass unter der Oberfläche noch viel mehr passiert – im wahrsten Sinne des Wortes. Neben der Verwaltung einer funktionierenden Stadt muss ich auch mehrere unterirdische Minen instand halten, um weitere Ressourcen und Raketenschiffteile auszugraben und so das ultimative Ziel der Geschichte zu erreichen. Hier merke ich, wie clever Build Ideen aus anderen SteamWorld-Spielen integriert. Beim unterirdischen Gameplay baue ich zunächst Bergleute und befehle ihnen, sich mit Spitzhacken durch Erd- und Felsklumpen zu arbeiten, um weitere Ressourcen zu finden. Im Grunde ist es SteamWorld Dig , aber neu interpretiert als Top-Down-Strategiespiel.
Gerade als ich den Dreh raushabe, werde ich noch weiter ins Spiel geschickt, wo die Dinge deutlich komplexer werden. Jetzt verwalte ich eine zweite unterirdische Mine unterhalb der ersten und baue Stützpfeiler, um Einstürze zu vermeiden. Ich stoße hier unten auch auf Monsternester, die ständig Käfer produzieren, die meine sorgfältig geplante Operation zerstören können. Um sie zu bekämpfen, kann ich stationäre Waffen bauen, die alle Kreaturen automatisch angreifen, und Kampfeinheiten mit einigen Werkzeugen ausstatten. Es ist ein Tower-Defense-Spiel innerhalb eines Städtebauspiels , das an den allerersten Teil der Serie auf Nintendo DS erinnert.
Mit jedem Schritt nach vorne erfahre ich, wie viel tiefer der Städtebau geht. Beim dritten Sprung habe ich die Möglichkeit, eine erstaunliche Anzahl von Gebäuden zu errichten. Ein „Aristokrat“-Menü ermöglicht es mir beispielsweise, eine Plastikfabrik aus gummiartigen Pilzen zu bauen, die ich unter der Erde geerntet habe. Jedes Unternehmen kann außerdem mit unterschiedlichen Vorteilen angepasst werden, was ihre Effizienz steigert, während ich daran arbeite, eine Stadt zu erschaffen, die im Wesentlichen wie eine gut geölte Maschine funktioniert, während ich in den Minen schufte.
Am Ende bin ich ein wenig verblüfft, wie komplex das Ganze scheinbar wird. Im fertigen Spiel müssen die Spieler insgesamt vier Ebenen verwalten, und ich habe mich gefragt, wie schwierig dieser Balanceakt am Ende werden würde. Glücklicherweise bietet SteamWorld Build viele hilfreiche Tools zur Verbesserung der Lebensqualität, damit die Verwaltung, nun ja, überschaubar bleibt. Ein Menü zeigt alle meine verschiedenen Strukturen an und sagt mir genau, welche gut funktionieren und bei welchen ich etwas ändern muss, um das Gleichgewicht wiederherzustellen. Wenn ich ein neues Gebäude bauen muss, das mehrere verschiedene Ressourcen erfordert, sehe ich genau, was benötigt wird, und kann auf jedes klicken, um es im Handumdrehen herzustellen. All das sollte den Multitasking-Vorgang hoffentlich viel einfacher zu analysieren machen, da die Spieler ihn in einem gleichmäßigeren Tempo durcharbeiten bundesliga 2.
Obwohl mir gefällt, was ich bisher gesehen habe, möchte ich unbedingt in den natürlicheren Spielfluss einsteigen. Einige der anspruchsvollen Spielzüge, die ich gegen Ende der Demo gesehen habe, haben mich fasziniert, aber ich möchte sehen, wie einfach es ist, sich bei einem lockeren Durchspielen auf dieses Fähigkeitsniveau zu arbeiten. Der wahre Test wird sein, ob es mir gelingt, mit der steigenden Komplexität Schritt zu halten. Wenn das gelingt, kann ich mir vorstellen, dass SteamWorld Build ein weiterer Hit für die beständigste Spieleserie der Welt wird.