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Bester WoW Season of Discovery DPS: Jede Klasse vom Besten bis zum Schlechtesten bewertet

Stefan
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Möchten Sie in Season of Discovery an die Spitze der Charts? Hier sind die besten DPS-Klassen für Phase 1.

Obwohl der Start des Season of Discovery- Updates von World of Warcraft Classic nicht ganz so reibungslos verlief wie erhofft (versuchen Sie, sich überraschen zu lassen), ist das Update nun endlich da. Es bietet eine völlig neue Möglichkeit, die „Vanilla“-Version des legendären MMORPGs zu erleben. Nun ja … zumindest bis Level 25. Nachfolgende Season of Discovery– Updates werden schließlich die Level-Obergrenze des Spiels anheben, aber wir wissen noch nicht, wann diese Updates veröffentlicht werden.

Wenn man sich jedoch auf das Update „Phase 1“ konzentriert, ist bereits klar, dass das Update „Season of Discovery“ nicht nur völlig neue Spielmöglichkeiten einführt, sondern auch notwendige Verbesserungen für viele Klassen mit sich bringt, die zuvor auf früheren Levels Probleme hatten. Während die verschiedenen DPS-Optionen von WoW nicht ganz so stark verändert wurden wie die Heiler und Tanks des Spiels, sieht die Rangliste für den größten Spezialisierungspool im Spiel bereits etwas anders aus.

Bevor wir uns jedoch näher mit all dem befassen, sollten Sie ein paar Dinge bedenken:

– Diese Ranglisten berücksichtigen nur die Inhalte der Phase 1 (Level 25) der Season 

of Discovery . Sie basieren ebenfalls auf einer Kombination aus Leveln und Gruppeninhaltstauglichkeit, berücksichtigen jedoch keine PvP-Fähigkeiten. Sobald neue Inhalte verfügbar werden, werden wir unsere Ranglisten aktualisieren, um diese Änderungen widerzuspiegeln.

– Der reine Schaden ist offensichtlich der wichtigste Faktor in diesen DPS-Ranglisten, obwohl Dinge wie Überlebensfähigkeit, Gruppenvorteile und andere nützliche Fähigkeiten dabei halfen, die Lücken in den Gesamtranglisten zu schließen.

– Diese Ranglisten basieren stark auf dem Leistungsniveau der verschiedenen Runen der Season of Discovery (die Klassen völlig neue Fertigkeiten verleihen und andere Fähigkeiten modifizieren). Die vollständige Aufschlüsselung aller derzeit bekannten Runen finden Sie in diesem Handbuch .

– Schließlich habe ich nur dann bestimmte Spezialisierungen angegeben (wie Gleichgewichtsdruiden vs. Wildheitsdruiden), wenn der Leistungsunterschied zwischen diesen Spezialisierungen so groß ist, dass völlig unterschiedliche Ranglisten gerechtfertigt sind. In diesem frühen Stadium des Spiels müssen sich viele Klassen jedoch auf speziellere Builds verlassen oder mehrere Unterklassen unterstützen, die ungefähr gleich brauchbar sind.

Nachdem wir das geklärt haben, stürzen wir uns nun auf die Rangliste.

Jede Saison von Discovery: Rangliste der DPS-Klassen vom Besten bis zum Schlechtesten

Jäger

Hexenmeister

Paladin der Vergeltung

Magier

Wilder Druide

Schurke

Krieger

Schamane

Schattenpriester

Gleichgewichtsdruide

Wie in Classic sollten Sie auch in Season of Discovery nicht erwarten, dass Jäger ihr volles DPS-Potenzial bis Level 25 erreichen . Aufgrund ihrer Überlebens-Toolkits, Agilität, Haustierunterstützung und rohen DPS-Leistung bleiben sie jedoch eine ideale Klasse zum Leveln. Noch wichtiger ist, dass ihr gesamtes Runenset (zumindest bisher) darauf ausgelegt ist, ihren bereits hervorragenden rohen Schadens-Output und ihre DPS-Lebensfähigkeit in Dungeon-/Raid-Gruppen zu verbessern. Die DPS-Gewinne, die sie durch Fähigkeiten wie Lone Wolf, Master Marksman und Chimera Shot erzielen, sind in diesem frühen Stadium des Spiels der Wahnsinn . Aspect of the Lion wird Jägern mit ziemlicher Sicherheit auch in vielen frühen Raid-Gruppen einen wertvollen DPS-Platz sichern. Sie sind am Anfang einfach eine dominante DPS-Klasse.

Hexenmeister sind jedoch nicht weit dahinter. Ihre dämonischen Begleiter und ihre Fähigkeit, durchgehend alle notwendigen Ressourcen zu generieren, machen sie, wie schon lange, zu idealen Levelern. Was Hexenmeister in Season of Discovery jedoch besonders interessant macht, sind jene Runen, die die frühe Effektivität ihrer Begleiter verbessern (besonders in Gruppen) sowie eine wichtige Änderung hinter den Kulissen, die die Obergrenze ihrer aktiven „DoT“-Effekte aufhebt. Letztere Änderung macht Gebrechen-Hexenmeister zu noch effizienteren Levelern und Flächenschadensverursachern (die Reichen werden reicher), während diese Runen Zerstörungs- und Dämonologie-Hexenmeister früher als je zuvor besser machen. Sie können Fähigkeiten aus diesen Bäumen sogar schon früh effektiv kombinieren, ein Luxus, der anderen DPS-Klassen nicht unbedingt zur Verfügung steht.

Unterdessen profitieren Vergelter-Paladine eindeutig am meisten von den Änderungen in der Season of Discovery . Die Crusader Strike Rune (mit der Paladine sofort 75 % ihres Waffenschadens verursachen und 2 % ihres maximalen Manas regenerieren können) ist zu diesem frühen Zeitpunkt im Spiel möglicherweise die mächtigste einzelne Rune. Wenn man das Heilungs-/AoE-Schadenspotenzial von Divine Storm sowie die bereits unschätzbar wertvollen Buffs und Hilfsfähigkeiten berücksichtigt, die Paladine schon immer mitgebracht haben … nun, sie sind einfach eine fantastische Schadensklasse, die zufällig so viel mehr zu bieten hat. Achten Sie einfach auf ihr Mana.

Bei Magiern bin ich etwas zwiegespaltener, aber ich kann nicht leugnen, dass sie irgendwo ganz oben auf dieser Liste stehen. Feuermagier werden aufgrund ihres absurden Schadens mit ziemlicher Sicherheit in Dungeons und Raids begehrt sein, und Fähigkeiten wie Lebende Bombe, Burnout und Lebende Flamme machen diese Spezialisierung bereits besser, als sie es auf diesem frühen Level normalerweise ist. Frostmagier sollten weiterhin hervorragende Leveler bleiben, die jetzt Zugriff auf bessere Einzelzieloptionen haben, obwohl Feuermagier im Moment immer noch die bessere Option für das „Endspiel“ (im Vergleich zu Level 25) zu sein scheinen. Magier haben möglicherweise auch einige Manaprobleme, aber wenn sie genug Wasser für sich und die Klasse mitbringen können, sollte das ausgeglichen werden.

Apropos Nutznießer der Season of Discovery : Wilde Druiden befinden sich plötzlich in einer recht wünschenswerten Position. Ich befürchte, dass ich sie ein wenig überbewerte, aber ihr Runen-Kit ist einfach absurd. Wilde Schläge ist nicht nur die einzige Windfury-Option, die zu diesem Zeitpunkt verfügbar sein wird, sondern wahrscheinlich auch die einzige Windfury-Option, die Allianzspielern in der Season of Discovery zur Verfügung stehen wird (bis auf weitere Updates). Das allein macht sie in Gruppen wünschenswert, aber Runen wie Zerfetzen, Zerfleischen und Wildes Brüllen sollten Furcht-Druiden die Einzelziel-Buffs geben, die sie brauchen, um sich so früh mächtiger als sonst zu fühlen. 

Schurken sind zu diesem Zeitpunkt in einer seltsamen Lage. Wenn man die „Tank Rogue“-Optionen für einen Moment außer Acht lässt, haben Schurken eindeutig einige Runen erhalten, die ihre frühe DPS-Leistung verbessern. Tatsächlich scheinen Fähigkeiten wie Saber Slash, Mutilate und Deadly Brew einige der mächtigsten Nahkampf-DPS-Runen zu sein, die bisher verfügbar sind. Leider leiden Schurken zu diesem Zeitpunkt im Spiel noch unter einigen praktischen Problemen. Sie bleiben nämlich eine waffen- und ausrüstungsabhängige Klasse, die so früh einfach keinen Zugriff auf Spitzenausrüstung hat. Entscheidend ist auch, dass es schwierig sein kann, zu diesem frühen Zeitpunkt im Spiel einen Schurken zu erstellen, wenn man bedenkt, wie viele Fähigkeiten ihnen bis Level 25 nicht zur Verfügung stehen. 

Meuchelschurken sollten zu diesem Zeitpunkt im Spiel brauchbar sein, aber ich glaube nicht, dass sie viel mehr als respektablen Einzelzielschaden anrichten werden. 

Krieger befinden sich in einer ähnlichen Situation. Glücklicherweise wird das Leveln eines Kriegers auf 25 dank Runen wie Blutrausch, Flagellation, Kriegsbringer, Schneller Schlag und Endlose Wut viel angenehmer und effizienter. Diese Runen verleihen Kriegern die Möglichkeiten für direkten Schaden und Ressourcenerzeugung, auf die sie in diesem Stadium einfach keinen Zugriff hatten. Leider ist ein Krieger der Stufe 25 in vielerlei Hinsicht immer noch ein Krieger der Stufe 25. Sie sind ausrüstungsabhängig, ihnen fehlen einige wertvolle Fähigkeiten, ihre Trefferwerte schränken ihre Ausrüstungs-/Build-Optionen ein und sie bieten fast nichts in Bezug auf echte AOE-Angriffe. Sie werden in den effizientesten Gruppen schwer als DPS zu verkaufen sein und ihre Leveloptionen werden immer noch unterdurchschnittlich sein.

Abschließend möchte ich sagen, dass ich Schamanen, Schattenpriester und Gleichgewichtsdruiden am Ende dieser Liste einordnen kann, da es Variationen desselben grundlegenden Problems gibt: Manaeffizienz vs. Schadensausstoß. Um es klar zu sagen: Schamanen werden von allen diesen Klassen mit ziemlicher Sicherheit den größten Rohschaden verursachen können, dank einiger absurd mächtiger neuer Runen, die sie erhalten haben. Leider beheben diese Runen weder ihre bestehenden Manaprobleme, noch gleichen sie die beträchtliche Anzahl an Werkzeugen (einschließlich Windzorn-Totem) aus, auf die Schamanen auf Stufe 25 keinen Zugriff haben werden. Leider wurden Verstärkungsschamanen in diesem Update auch nicht viel Aufmerksamkeit zuteil, sodass Schamanenspieler, die nicht versuchen zu tanken, sich größtenteils auf einen seltsam vertrauten Trickkasten verlassen müssen seven of nine

Da viele der besten Runen von Priestern auf Heilung und Unterstützung ausgerichtet sind, müssen Schattenpriester-Spieler bis Level 25 noch immer einen harten Kampf durchstehen. Twisted Faith, Void Plague und Mind Sear machen Schattenpriester im frühen Spiel besser denn je, aber diese Fähigkeiten reichen einfach nicht aus, um sie als DPS-Optionen in Gruppeninhalten über Hexenmeister und Magier zu stellen. Das Leveln eines Schattenpriesters sollte effizienter sein als das Leveln eines Schamanen, aber zumindest können Schamanen trotz ihrer Mana-Probleme gelegentlich versehentlich an die Spitze einer DPS-Tabelle gelangen. 

Und schließlich scheinen Balance-Druiden im Moment einfach keine brauchbare Option zu sein. Die neuen Runen Wrath und Starsurge erhöhen die Stärke von Balance-Druiden im frühen Spiel sofort, aber sie sind einfach nicht gut genug, um eine Klasse zu retten, die zu diesem frühen Zeitpunkt im Spiel nie wirklich brauchbar war. Behalten Sie sie in Zukunft jedoch im Auge.