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PS5-Test: Exklusive Spiele treiben Sonys himmelhohe Weltraumkonsole an

Stefan
19 Min Read
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Sonys PlayStation 5 punktet mit den großen Spiele-Exklusivangeboten, die Gamer sich wünschen. Außerdem ist es groß und blendend weiß.

Meine PS4 hat es fast geschafft. Es handelte sich um eine PlayStation 4 aus dem Jahr 2013, die am Markteinführungstag erschien, und sie hat bis in die letzten paar Monate großartig funktioniert, als wüsste man, dass sie bald Marie- Kondo- Behandlung erhalten und durch die neue, viel fortschrittlichere PS5 ersetzt werden würde. Das sieben Jahre alte System spielte Spiele immer noch einwandfrei, aber der Mechanismus des optischen Laufwerks wurde verwirrt und gab zufällige Pieptöne von sich, als würde er versuchen, eine Geister-CD auszuwerfen. 

Und es war richtig, sich Sorgen zu machen. Die leistungsstarke neue PlayStation 5-Konsole übertrifft ihren Vorgänger sowohl physisch als auch in ihren zukunftsweisenden Grafikfunktionen. Seine AMD-basierte GPU kann 10,28 Teraflops verarbeiten, im Vergleich zu 1,84 Teraflops in der ursprünglichen PS4 (jeder TF repräsentiert etwa 1 Billion Operationen pro Sekunde). Außerdem ist es groß. Wirklich groß. In vertikaler Position ist es 16 Zoll (40,6 cm) groß. Der Vorderseite der Verpackung und dem Werbeaufdruck von Sony nach zu urteilen, ist es die Art und Weise, wie das Unternehmen es für Sie verwenden möchte. 

Nicht viele Menschen werden einen solchen Freiraum haben. Glücklicherweise ist im Lieferumfang ein Kunststoffständer mit doppeltem Verwendungszweck enthalten, der dabei hilft, die Konsole sowohl in vertikaler als auch in horizontaler Position sicher zu positionieren. Der Ständer ist nicht schön (und muss mit einer Metallschraube in der vertikalen Position festgeschraubt werden), aber er funktioniert. Ich skizziere bereits eine weniger hässliche Version für den 3D-Druck und werde die Designdateien veröffentlichen, wenn ich fertig bin …

Darüber hinaus erinnert mich der anmutig geschwungene weiß-schwarze Kasten an die organischen Architekturentwürfe von Santiago Calatrava, der das New Yorker WTC Oculus entworfen hat . Das steht in krassem Gegensatz zum Design der Xbox Series X , das eher an ein konstruktivistisches Bürogebäude aus der Sowjetzeit erinnert, wie es von Syd Mead neu interpretiert wurde . 

Ironischerweise haben beide Konsolen ein ähnliches Gesamtvolumen, etwa 447 Kubikzoll bei der PS5, während die klobige Xbox Series X etwa 432 Kubikzoll hat. Aber nur die PS5 scheint ein potenzielles Logistikproblem im Wohnzimmer zu sein. Dennoch ist es ein mutiges visuelles Statement und sieht aus jedem Blickwinkel großartig aus. Es ist eindeutig als skulpturales Gesprächsstück gedacht und nicht als anonymes Stück schwarzes Stereo-Rack-Equipment. 

Im Inneren des gewaltigen Turms wird die PS5 von AMD-Komponenten angetrieben – ebenso wie die PS4, Xbox One und Xbox Series X/S. In diesem Fall handelt es sich um eine benutzerdefinierte AMD Zen 2-CPU mit acht Kernen und eine GPU, die auf der RDNA 2- Grafikarchitektur von AMD basiert. Sie können hier einen viel tiefergehenden Einblick in die Komponenten beider neuer Spielekonsolen lesen , aber die wichtigste Erkenntnis ist, dass sowohl die neuen PlayStation- als auch die Xbox-Systeme auf sehr ähnlichen Plattformen basieren. Beide bieten außerdem standardmäßig Solid-State-Laufwerke für die Speicherung (im Gegensatz zu den Festplatten mit rotierendem Plattenteller der PS4 und Xbox One von 2013), was zu einer enormen Verbesserung der Ladezeiten führt. Technisch gesehen hat die PS5 eine höhere Durchsatzgeschwindigkeit ihrer SSD als die Xbox Series X, aber andererseits kann die Xbox-GPU auf dem Papier mehr Vorgänge pro Sekunde berechnen. 

Sie können in dieses „mächtigere“ Kaninchenloch hineingehen und dort sehr lange bleiben. Der erste Konsolenstart, über den ich als Rezensent berichtet habe, war der Sega Dreamcast im Jahr 1999, und seitdem habe ich für jede Konsolengeneration die gleiche Debatte gehört. Es wird mindestens ein paar Jahre dauern, bis ein neues Spiel auch nur annähernd die Grenzen dieser Hardware überschreitet. Lassen Sie sich also nicht von Teraflops oder Kernfrequenzen einfangen. Der wirkliche Unterschied liegt im Temperament. Die PS5 ist eine Spielmaschine, während die Xbox Series X eher eine Konsole als Ökosystem ist und stark auf Multimedia, Community, Cloud-Gaming und plattformübergreifende Kontinuität setzt. 

Eine zusätzliche Anmerkung. Trotz all dem Gerede über 8K-Gaming werden Sie es, wenn überhaupt, nicht am ersten Tag bekommen. Wie mein Kollege Geoff Morrison in seinem hervorragenden Erklärer hier betont , sind höhere Bildraten und variable Bildwiederholraten für ein gutes Spielerlebnis wichtiger. 

Ein radikal neuer Controller 

Der DualSense-Controller ist mutig, aber minimalistisch, mit dem Retro-Futurismus einer Space: 1999- Requisite gemischt mit einem Killerroboter- Ghost-in-the-Shell- Flair. Während der neue Xbox-Controller eine leicht modifizierte Version des klassischen Xbox-Gamepads ist, hat sich der PS5-Controller sowohl im Design als auch in der Funktionalität weit über die PS4-Version hinaus weiterentwickelt.

Die größten Verbesserungen sind die adaptiven Auslöser (die einen variablen Widerstand bieten können, als ob Sie aufgefordert würden, ein Glasobjekt zusammenzudrücken und zu zerbrechen), das eingebaute Mikrofon und stärkere haptische Effekte. Mein Kollege Mark Serrels brachte es auf den Punkt: „Ich denke, der Controller verändert das Spiel und hat mich bisher mehr von der PS5 überzeugt als alles andere, womit ich herumgespielt habe.“

Das vorinstallierte Astro’s Playhouse-Spiel ist ein gut durchdachtes Plattformspiel und ein fantastisches Demo-Kit, das zeigt, wie sehr ein Controller ein Spiel beeinflussen kann. Es surrt, tritt, schüttelt, rumpelt und erzeugt seine eigenen Soundeffekte. Mit einem eingebauten Mikrofon können Sie buchstäblich in den Controller blasen, um Aufgaben auszuführen. 

Das größere zentrale Touchpad – markanter als das des PS4 DualShock-Controllers – könnte dieser Funktion mehr Möglichkeiten bieten, in Spielen und Apps nützlich zu sein, aber bisher habe ich das meiste, was ich getan habe, nach links gewischt, um Miles Morales zu öffnen ‘ Smartphone. 

Was vielleicht noch wichtiger ist: Der Stromanschluss auf der Rückseite ist ein USB-C-Stecker. Nimm das, iPhone 12 ! (Um es wirklich in Erinnerung zu rufen, verfügt es sogar über eine 3,5-mm-Kopfhörerbuchse.)

Aber es gibt einige Dinge, die sich nicht ganz richtig anfühlen. Die Schaltflächen „Option“ und „Teilen“ sind winzig klein, und die Schaltfläche „Option“, die unabhängig von Ihrem Aufenthaltsort kontextbezogene Auswahlmöglichkeiten bieten soll, funktioniert oft nicht. Die PlayStation-Taste an der Unterseite des Controllers ist nicht mehr wie in der PS4-Version ein Kreis. Stattdessen handelt es sich im wahrsten Sinne des Wortes um ein ausgeschnittenes PlayStation-Logo, das durch das Gefühl viel schwerer zu treffen ist. Standardmäßig wird eine untere Menüleiste mit Auswahlmöglichkeiten angezeigt, anstatt Sie zum Startbildschirm zurückzubringen. Das ist ein großer Unterschied zum alten PS4-Verhalten, und ich bin mir noch nicht sicher, was mir besser gefällt. 

Schließlich befindet sich die Home-Taste direkt über einer winzigen Taste, die das eingebaute Mikrofon ein- und ausschaltet. Auch hier kann man beim Zielen auf die Home-Taste zu leicht versehentlich darauf drücken. 

Eine vertraute Benutzeroberfläche

Wenn Sie der Meinung sind, dass sich die Benutzeroberfläche der Xbox Series Eine lange horizontale Reihe quadratischer Symbole, die jeweils unten Kontextinformationen hinzufügen, und in den meisten Fällen ein vollständiges Hintergrundbild dahinter. 

Beide großen Konsolenhersteller könnten etwas aus der praktischen Natur der iOS- und Android-Menübildschirme lernen. Zeigen Sie mir einfach alle meine Sachen, lassen Sie mich sie sortieren und fügen Sie nicht zu viel Schnickschnack hinzu. Ich bin nicht da, um auf dem Startbildschirm abzuhängen. 

Die Einstellungsoptionen sind nahezu identisch mit denen der aktuellen PS4-Version und hinsichtlich der Videoausgabeoptionen weniger detailliert als bei der Xbox-Version. Ein möglicher Fehler, auf den ich gelegentlich stieß, war, dass das System beim Wiederaufnehmen aus dem „Ruhezustand“ neu startete, als wäre es vom Stromnetz getrennt worden (mit einer strengen Warnung, die Maschine nicht willkürlich vom Stromnetz zu trennen). Hoffentlich handelt es sich hierbei um ein Softwareproblem, das vor der Markteinführung behoben werden kann. 

Spielen Sie native PS5-Spiele

Es ist etwas, was man nicht mehr oft sieht, aber auf der PlayStation 5 ist ein Spiel vorinstalliert (wir nannten es früher „Pack-In“). Astro’s Playroom  ist größtenteils als Demo-Reel für den neuen Controller gedacht. Es handelt sich um einen intelligenten, klassischen Plattformer, der Fans des Genres bekannt vorkommen wird. Die einfachen Landschaften und Charaktere bringen die PS5-GPU nicht unbedingt zur Geltung, aber der Controller fühlt sich großartig an und sowohl die Bewegungssteuerung als auch das Force-Feedback werden als einzigartige Spielelemente verwendet. Ja, es sind die gleichen kleinen Roboter aus dem  Playroom auf der PS4 . Mein schönstes Erlebnis war, den Auslöser des DualSense-Controllers drücken zu müssen, bis ich eine Glaskugel zerbrechen konnte. Das haptische Feedback war erstaunlich. 

Ich hatte auch die Chance, das neue Spiel Spider-Man: Miles Morales zu spielen . Als Neuauflage des hochgeschätzten Spider-Man -Spiels für PS4 aus dem Jahr 2018 wird es Sie nicht mit neuen Ideen umhauen, aber es ist ein großartiges Beispiel für ein hochglänzendes, rasantes Actionspiel, das die Hardware zur Schau stellt. Es wird auch eine überarbeitete Version des Spider-Man-Kernspiels geben. Im Vergleich zur Version von 2018, die ebenfalls auf der PS5 gespielt wurde, sieht das neue Spiel um Längen besser aus – Türme glitzern, Texturen sind detaillierter, das gesamte Erlebnis fühlt sich aufgewertet an. 

Ursprünglich dachte ich, dass es sich im Grunde genommen um ein DLC-ähnliches Add-on für das Originalspiel handelte, aber mehrere meiner Kollegen waren vehement anderer Meinung und ich habe mich ihrer Denkweise angeschlossen. Die schiere Menge an neuem Storytelling, Voice-Over-Arbeit, Zwischensequenzen und neuen Charakteren ist beeindruckend, und je mehr ich Miles Morales spielte, desto mehr liebte ich es. Für Mainstream-Gamer (also keine Demon’s Souls- Fans) kommt dies beim Start wahrscheinlich einer Killer-App am nächsten. 

Wie bei einigen Spielen auf der PS4 Pro können Sie in Miles Morales zwischen zwei Einstellungen für die visuelle Qualität wählen. Grundsätzlich mehr Funktionen und eine niedrigere Bildrate oder weniger Funktionen und eine höhere Bildrate. Der Fidelity-Modus legt die Bildrate auf 30 Bilder pro Sekunde fest, aktiviert jedoch Raytracing und andere visuelle Extras. Die Ausgabe erfolgt laut In-Game-Menü mit einer nativen 4K-Auflösung. Der Leistungsmodus erhöht die Bildrate auf 60 fps, deaktiviert jedoch das Raytracing und spielt auch mit einer nicht spezifizierten niedrigeren Auflösung ab, die dann auf 4K hochskaliert wird. 

Beim Ausprobieren beider Modi (was ein Neuladen bis zum letzten Kontrollpunkt erfordert) fiel es mir schwer, mich für einen Favoriten zwischen einer etwas glänzender aussehenden Welt oder einer etwas flüssigeren Animation zu entscheiden. Das Spiel schlug standardmäßig die niedrigere Bildrate, die höhere Auflösung und den Raytracing-Modus vor, und nachdem ich beides ausprobiert hatte, blieb ich dabei. 

Kürzlich durfte ich Godfall ausprobieren , ein exklusives PS5-Konsolenspiel (das auch für PCs erscheint). Es ist ein Erlebnis der nächsten Generation, da alles extrem glänzend, reflektierend und vergoldet ist. Es gibt visuelle Einstellungen für Leistung und Auflösung, aber die höhere Auflösung fühlte sich zu abgehackt an, sodass ich die meiste Zeit beim Leistungsmodus blieb. Es orientiert sich genüsslich an ägyptischen, nordischen und anderen Mythologien, und ich spüre auch eine starke Inspiration durch Jack Kirbys Vierte-Welt-Saga .

Devil May Cry 5: Special Edition bietet sowohl die Vorteile als auch die Einschränkungen eines Day-1-Next-Gen-Spiels. Einerseits handelt es sich um eine verbesserte Version eines älteren Spiels, Devil May Cry 5 aus dem Jahr 2019, sodass es einfach nicht für neuere Konsolenhardware entwickelt wurde. Es bietet aber auch einige verschiedene Grafikoptionen, darunter Raytracing mit entweder niedrigeren oder höheren Auflösungen (was sich auf die Bildrate auswirkt) oder eine Option mit sehr hoher Bildrate für 120-Hz-Fernseher, die die Raytracing-Effekte erzwingt. Sie müssen sie ausprobieren, um herauszufinden, welche für Sie am besten geeignet ist – PC-Spieler entscheiden immer zwischen Auflösung, Details und Bildrate, und jetzt können auch Konsolenspieler diese Erfahrung machen. 

PS4-Spiele erneut herunterladen

Gamer legen großen Wert auf die Abwärtskompatibilität oder die Möglichkeit, Spiele, die für ältere Konsolen erstellt wurden, auf neueren Konsolen zu spielen. Persönlich bin ich mehr daran interessiert, die letzten paar Spiele auf meiner Liste durchzugehen, aber Sie können hier mehr über die Long-Tail-Abwärtskompatibilität lesen , wo die wichtigste Erkenntnis ist, dass alle bis auf eine Handvoll PS4-Spiele vom ersten Tag an gut laufen werden. 

Derzeit wird der Support jedoch noch fortlaufend hinzugefügt. Beispielsweise konnte ich Ghost of Tsushima zunächst erneut auf die PS5 herunterladen, aber erst einige Tage später konnte ich meine cloudbasierten PS4-Speicherdateien importieren. God of War und Marvel’s Avengers gehörten zu den anderen Spielen, die ich ausprobiert habe – mir sind keine visuellen Verbesserungen aufgefallen, aber die kürzeren Ladezeiten sind von großer Bedeutung. 

Für einen Vergleich der Ladezeiten mit Spider-Man (die Version von 2018, da die Miles Morales-Version zum Zeitpunkt des Schreibens nicht auf der PS4 läuft, habe ich noch einmal auf meine PS4 von 2013 zurückgegriffen). Vom Kaltstart bis zum Laden eines gespeicherten Spiels dauerte es 1 Minute und 32 Sekunden. Auf der PS5 dauerte der gleiche Vorgang 46 Sekunden, also genau die Hälfte der Zeit. Es ist keine sofortige Befriedigung, aber es kommt ihr nahe. 

Eine Sache, die mich am PlayStation-Ökosystem verrückt macht, sind die verwirrenden Cloud-Speicherungen. Selbst mit einer PS Plus-Mitgliedschaft war ich gezwungen, Spielstände manuell aus der Cloud herunterzuladen. Einige haben funktioniert, andere nicht. Es ist alles zu kompliziert für sein eigenes Wohl. 

PC-Plattformen wie Steam haben mich verwöhnt und meine Spielstände jederzeit und völlig transparent (und ohne kostenpflichtiges Abonnement) mit jedem Gerät synchronisiert. Dies ist ein Bereich, in dem Microsoft einfach einen besseren Job macht. Ich kann Gears 5 auf meiner alten Xbox, auf der neuen Xbox Series 

Stellen Sie die 500-Dollar-Frage: Sollten Sie eine PS5 kaufen?

Neue Konsolen sind teuer, vor allem wenn man bedenkt, dass sie vom ersten Versand an zu altern beginnen, und die aktuelle Premium-Gaming-PC-Hardware wird die PS5 und oder eine 700-Dollar-PC-Grafikkarte. Aber allein die Tatsache, dass die alte PS4 nach so vielen Jahren immer noch in der Lage ist, erstaunliche Erlebnisse wie Ghost of Tsushima voranzutreiben, zeigt, dass diese Maschinen auch über eine enorme Flexibilität verfügen und sie sich im Laufe der Zeit mit Patches, Updates und neuen Funktionen weiterentwickeln. 

Wenn man bedenkt, ist die Tatsache, dass Sony oder Microsoft nur etwa alle sieben Jahre etwa 500 US-Dollar verlangen, ein viel besseres Angebot als bestimmte Technologieunternehmen, die hoffen, dass Sie alle 12 bis 24 Monate 1.000 US-Dollar oder mehr für ein kaum anderes neues Telefon ausgeben. 

Brauchen Sie sofort eine PlayStation 5? Nein. Wenn Sie eines wollten, es aber nicht vorbestellen konnten, sollten Sie kein FOMO verspüren . Das Angebot an Startspielen ist klein und die größten Namen sind ein Remake (Demon’s Souls) und ein eigenständiges Add-on zu einem Spiel aus dem Jahr 2018 (Spider-Man: Miles Morales) – und letzteres wird auch für die PS4 erhältlich sein . 

Darüber hinaus sind die großen Weihnachtsspiele wie Assassin’s Creed Valhalla , Call of Duty: Black Ops Cold War und  Cyberpunk 2077 wirklich alle für PS4- und Xbox One-Hardware gemacht. Die neuen Konsolen ermöglichen möglicherweise bessere Bildraten und etwas mehr visuelles Flair, aber normalerweise dauert es etwa ein Jahr, bis Spiele die Leistungsfähigkeit einer Konsole der neuen Generation wirklich zur Geltung bringen. 

Gleichzeitig bin ich vom gesamten PS5-Paket äußerst beeindruckt. Das Design ist mutig. Der neue Controller ist ein großer Fortschritt, sowohl was die Ergonomie als auch die Funktionen betrifft, und die Hinzufügung des neuen integrierten Controller-Mikrofons (und der separat erhältlichen neuen HD-Webcam) wird zweifellos viele neue Streamer zu Twitch und anderen Plattformen schicken, um damit anzugeben . 

Wenn Sie ein PlayStation-Fan sind oder besonders die exklusiven Spiele mögen (wie Spider-Man, Final Fantasy VII und  Horizon Forbidden West ), die die Plattform bietet, werden Sie sich irgendwann eines zulegen, sei es jetzt oder wenn es einfacher ist in Geschäften kaufen. 

Mein letzter Vorschlag: Wenn Sie eines finden, sparen Sie 100 $ und holen Sie sich die vollständig digitale Version . Sammler klassischer Spiele-Discs, Käufer gebrauchter Spiele und Blu-ray-Hamster werden anderer Meinung sein, aber es kostet weniger und macht eines der störanfälligsten mechanischen Teile in jeder Spielekonsole überflüssig. Eine Win-Win-Situation, wenn Sie mich fragen.