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„Max Payne 4 wäre fast passiert, als der Produzent vor der Übernahme durch Rockstar verworfene Franchise-Idee enthüllte“

Stefan
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Zweifellos spielte die Videospielreihe Max Payne eine Schlüsselrolle bei der Popularität des Third-Person-Shooter-Genres in den 2000er Jahren. Die ersten beiden Spiele wurden von Remedy Entertainment entwickelt, das auch für die Entwicklung von Spielen wie Control (2019) und Alan Wake (2010) bekannt ist. Zunächst planten die Studios alles durch, doch dann holte Rockstar Games das Franchise von Remedy.

Rockstar Games gehört Take-Two Interactive, einer Holdinggesellschaft für Videospiele. Nach dem Erwerb der Rechte an der legendären Serie entwickelte Rockstar Games den dritten Teil der Franchise und setzte damit den Zukunftsplänen von Remedy Entertainment ein Ende.

Remedy Entertainment hatte unterschiedliche Pläne für das Max Payne- Franchise

Der Gründer von Apogee/3D Realms, Scott Miller, enthüllte einmal die Pläne, die Remedy und Apogee für das Max Payne- Franchise hatten. Miller, der an den ersten beiden Spielen mit Remedy gearbeitet hat, erklärte auf seinem Twitter/X- Account, dass Rockstar Games das Franchise in eine andere Richtung gelenkt habe:

„Rockstars Max Payne-Spiel (Max 3) entsprach überhaupt nicht der Richtung, in die Remedy/Apogee die Serie eingeschlagen hätte. Wir hatten den Plan für jedes der ersten vier Max-Spiele, die während einer anderen Jahreszeit (Winter, Herbst, Sommer, Frühling) in NYC stattfinden würden, und enthüllten einen langen Handlungsbogen.“

Obwohl Rockstar Games Remedys Plan zunichte machte, machten sie dennoch ein spannendes Spiel, das von Fans auf der ganzen Welt geliebt wurde. Zur vierten Folge gibt es bislang noch keine Ankündigungen. Im April 2022 kündigte Remedy Pläne an, die ersten beiden Spiele für PC, PlayStation 5 sowie Xbox Series X und Series S neu zu gestalten.

Das Spiel wäre in vier verschiedenen Staffeln in New York City angesiedelt

Wenn das Spiel also nicht an Rockstar Games verkauft worden wäre, wären vier Spiele zu verschiedenen Jahreszeiten (Winter, Herbst, Sommer, Frühling) in New York City veröffentlicht worden. Miller fügte hinzu, dass das dritte Spiel „The Heat of Max Payne“ heißen würde , da es in der Sommersaison spielt. Auf die Frage nach Max Payne 3 von Rockstar Games sagte Miller:

„Ich habe es gekauft und versucht, es abzuspielen, als es herauskam, aber der Anti-Piraterie-Mist von Rockstar ließ mich es nicht spielen. Also ließ ich meinen Finger von der Maustaste los und es war vorbei.“

Das Franchise hat das Third-Person-Shooter-Genre durch die gelungene Umsetzung von „ Bullet Time “ neu geprägt, einer Mechanik, die es dem Spieler ermöglicht, die Zeit zu verlangsamen, um genauer zu zielen.