Gacha-Spiele können süchtig machen (und teuer sein). Hier erfahren Sie, worauf Sie achten müssen, wenn Sie Ihr Geld behalten möchten!
Gacha-Spiele sind bei Handyspielern auf der ganzen Welt beliebt. Der Begriff stammt aus Japan, aber die Spiele haben sich international verbreitet. So funktionieren sie und was sie so süchtig macht!
Was ist ein Gacha-Spiel?
Da immer mehr Menschen mit ihren Handys spielen , steigt jedes Jahr die Zahl der Spiele, die Platz auf dem Startbildschirm Ihres Handys beanspruchen. Eines der am schnellsten wachsenden Genres sind „Gacha“-Spiele. Die meisten davon kommen aus Japan und alle haben ähnliche Monetarisierungsschemata.
Diese Spiele basieren auf den japanischen „ Gashapon “-Systemen, bei denen es sich um Verkaufsautomaten handelt, die kleine Kapseln mit einem Spielzeug darin ausgeben, ähnlich wie Kinder-Überraschungsspielzeug. Wenn Sie einen Token in den Automaten werfen, wissen Sie nicht, welchen Artikel Sie bekommen. Ein großer Teil des Reizes besteht darin, das Paket zu öffnen und zu sehen, was darin ist.
Gacha-Spiele funktionieren ähnlich. Sie geben Geld aus, um Kisten oder Pakete zu öffnen oder Gegenstände, Karten und Charaktere zu sammeln. Diese stammen oft aus einem beliebten Manga- oder Anime-Franchise. Sie verwenden sie dann, um gegen andere Spieler zu kämpfen und Herausforderungen zu meistern. Diese Karten und Charaktere weisen normalerweise auch Variationen auf, wie z. B. Sternebewertungen oder Level.
Die ranghöchsten und mächtigsten Sammlerstücke sind sehr selten und schwer zu bekommen. Um sie zu bekommen, muss man möglicherweise Tausende von Kisten öffnen und viele Mikrotransaktionen durchführen .
Gacha-Mechaniken
Gacha-Spiele haben viel mit Sammelkartenspielen (CCGs) gemeinsam. Wie bei CCGs haben die Gegenstände, die Sie bei einem Spin erhalten können, direkte Auswirkungen auf Ihre Spielweise. Viele Sammelkartenspieler geben Unsummen aus, um ihre Decks zu perfektionieren und die besten Karten zu bekommen.
Anders als bei CCGs, bei denen Sie einzelne seltene Karten von anderen Sammlern kaufen können, besteht bei Gacha-Spielen allerdings normalerweise überhaupt keine Möglichkeit, einzelne Gegenstände zu erwerben.
Der Vorgang des „Drehens“ ähnelt dem Öffnen einer Lootbox in westlichen Titeln. Im Gegensatz zu Gacha-Spielen sind Lootboxen jedoch oft kein primärer Spielmechanismus; manchmal beeinflussen sie das Gameplay überhaupt nicht. Im Ego-Shooter Overwatch enthalten Lootboxen beispielsweise nur kosmetische Gegenstände wie Kostüme und Animationen.
Da dieses Monetarisierungsschema auf jede Art von Spiel angewendet werden kann, können die grundlegenden Spielmechanismen dieser Titel sehr unterschiedlich sein. Beispielsweise ist Puzzles and Dragons ein Matching-Puzzlespiel, während Final Fantasy Brave Exvius ein rundenbasiertes Rollenspiel ist. Beide implementieren jedoch Gacha-basierte Mechanismen, wenn es darum geht, Kräfte und Charaktere zu erlangen.
Das Gacha-Problem
Gacha-Spiele sind von Natur aus sehr zufällig und fordern die Spieler häufig dazu auf, Geld auszugeben. Dies macht sie zu einer der süchtig machendsten Arten von Mikrotransaktionen . Einige in der Branche haben sie als eine Form des Glücksspiels ohne Geldauszahlung bezeichnet. Die engagiertesten Gacha-Spieler können in kurzer Zeit riesige Geldbeträge ausgeben, um die allerbesten Sammlerstücke zu ergattern.
Ein weiterer Grund zur Sorge ist, dass es keine Zugangsbarrieren gibt. Da es sich bei den meisten dieser Spiele um Handyspiele handelt, können Kinder problemlos spielen und Rollen kaufen, ohne dass die Eltern es bemerken. Einige Entwickler wurden sogar beschuldigt, die Wahrscheinlichkeit, dass die Spieler das bekommen, was sie wollen, absichtlich falsch dargestellt zu haben. Sie sind auch in die Kritik geraten, weil sie ihre Benutzeroberflächen (UI) so gestaltet haben, dass die Spieler viele Kapseln hintereinander öffnen müssen.
Im Jahr 2012 verbot Japan das „ Complete Gacha “-System, nachdem mehrere Fälle im Internet bekannt geworden waren, in denen Minderjährige Tausende von Dollar ausgegeben hatten. Complete Gacha ist ein Monetarisierungsschema, bei dem ein Spieler seltene Gegenstände erhalten kann, wenn er eine große Menge anderer, häufigerer Gegenstände vervollständigt. Dies führte zu einer großen Anzahl von Wiederholungen, da die Spieler häufig immer wieder dieselben Gegenstände würfelten.
Neben Japan haben auch andere Länder Gesetze erlassen, die Spieler vor diesen irreführenden Praktiken schützen. In einigen europäischen Ländern müssen Spiele mit zufälligen Gegenständen, die Geld kosten, jetzt die Drop-Raten aller Sammlerstücke offenlegen wireless earbuds.
Die Zukunft von Gacha
In den letzten Jahren haben viele große Medienunternehmen in Japan, wie Nintendo, Square Enix und Aniplex, ihre Franchises in Gacha-Spiele umgewandelt, um vom wachsenden Markt für mobile Spiele zu profitieren. Dies ist nicht nur eine Möglichkeit, selbst Gewinn zu machen, sondern auch eine Möglichkeit, die Fans ihrer Spiele an die Marke zu binden.
Gacha-Spiele erfreuen sich sowohl innerhalb als auch außerhalb Japans weiterhin großer Beliebtheit. Viele Spieler haben jedoch festgestellt, dass seit der Einführung des vollständigen Gacha-Verbots in Japan die Monetarisierung kostenloser Spiele weniger drastisch geworden ist.