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Firegirl: Hack ‘n Splash Rescue Review – Ein unterhaltsames Brandbekämpfungs Roguelike

Stefan
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Firegirl: Hack ‘n Splash Rescue ist ein Plattform-/Roguelike-Spiel, das an den Rändern etwas rau ist, aber die Erkundung brennender Proc-Gen-Gebäude zum Spaß macht.

Firegirl: Hack ‘n Splash ist ein Plattformspiel/Roguelike, das von Dejima entwickelt und von Thunderful Publishing veröffentlicht wurde. Das Spiel ist an den Rändern etwas rau, aber Firegirl greift das Konzept eines Feuerwehrmanns auf und verwandelt es in ein Spiel im Arcade-Stil, das die Spieler auf Trab hält, während sie sich durch eine endlose Auswahl an brennenden Orten kämpfen.

Der Spieler übernimmt die Rolle des titelgebenden Firegirl, einer Feuerwehrfrau, die in die Fußstapfen ihres Vaters tritt, der vor Jahren im Dienst verstorben war. Sie hat kaum Zeit, sich an ihre neue Rolle zu gewöhnen, als in der ganzen Stadt Brände ausbrechen. Das Seltsame ist, dass einige der Flammen scheinbar empfindungsfähig sind und sie angreifen, während sie nach gefangenen Zivilisten sucht. Es wird schnell klar, dass das Feuer von einem übernatürlichen Wesen verursacht wird, und Firegirl muss dem Geheimnis auf den Grund gehen und gleichzeitig verhindern, dass die Stadt in Flammen aufgeht.

Firegirl hat ein Feuerwehrhaus als Dreh- und Angelpunkt. Sobald der Spieler bereit ist, eine Mission zu starten, kann er das Feuerwehrauto besuchen und zu einem zufälligen Level geschickt werden. Das Ziel der meisten Etappen besteht darin, so viele Menschen wie möglich zu retten und den Ausgang zu erreichen, bevor Firegirl den Flammen erliegt. Firegirl verfügt über prozedural generierte Levels, die jeweils ein allgemeines Thema haben, wie zum Beispiel ein brennendes Gebäude, das aus engen Korridoren und winzigen Räumen besteht, ein außer Kontrolle geratener Zug, der langsam seine Waggons abkoppelt, oder ein lodernder Wald mit Höhlen. Jede Stufe hat ein Zeitlimit, das jedoch verlängert werden kann, indem man Flammen löscht oder Uhren rund um die Bühne aufstellt.

Die Hauptwaffe von Firegirl ist ein Wassertank und ein Schlauch, der Flammen löschen kann und dazu dient, sie höher in die Luft zu treiben, aber auch die Wasserversorgung und der Wasserdruck sind begrenzt. Das Feuer bleibt nicht an einer Position, sondern nimmt verschiedene Formen an, die Firegirl angreifen und sie dazu zwingen, ihren Schlauch wie eine Waffe zu benutzen, um Feinde auszulöschen. Firegirl hat auch eine Axt, mit der man Barrieren und Türen durchbrechen kann, aber die Animation ist langsam und kann sie in Räumen mit Feinden verwundbar machen.

Der Spieler verdient Geld durch die Rettung von Zivilisten während der Etappen und verliert Geld, wenn Firegirl während einer Mission bewusstlos wird. Die Menschen, die sie rettet, erscheinen manchmal als potenzielle Mitarbeiter bei der Feuerwehr, die mit Firegirl zusammenarbeiten. Bei den Mitarbeitern handelt es sich im Wesentlichen um Geschäfte, die Upgrades verkaufen, beispielsweise um die Wirksamkeit von Gesundheitspaketen zu erhöhen oder die Zeit bei Missionen zu verlängern. Firegirl hat einen ähnlichen Gameplay-Loop wie Hades, wobei das durch Missionen gewonnene Geld dazu verwendet wird, die Dinge nach und nach einfacher zu machen. Es ist eine Schleife, die süchtig macht und Firegirl gute Dienste leistet, da die rasanten Kämpfe, die Erkundung und das Jump’n’Run jede Menge Spaß machen und die tickende Uhr den Spieler die ganze Zeit über auf Trab hält. Aufgrund der zufälligen Natur der Abschnitte kann sich der Spieler niemals entspannen, da die Fluchtwege unterbrochen werden können, was ihn dazu zwingt, sich weiter durch die Flammen zu bewegen.

Firegirl ist ein 2,5D-Spiel mit flachen Sprites in 3D-Umgebungen. Das Spiel setzt auf eine Retro-Arcade-Ästhetik, wobei die Anzahl der „Fans“ auf dem Bildschirm zunimmt, wenn Firegirl ihre Mission erfolgreich erfüllt, und das Aufheben von Gegenständen wie Wassertanks und Gesundheitspaketen als Power-Ups behandelt wird. Diese Ästhetik passt hervorragend zum Spiel und spielt auch die dunkleren Elemente herunter, die mit einem Spiel einhergehen, in dem Menschen in einem brennenden Gebäude zurückgelassen werden. Dieser Stil hat jedoch ein Problem, da es manchmal schwierig sein kann, zu unterscheiden, was sich im Hintergrund und was im Vordergrund befindet, wie zum Beispiel die Flammen auf den Plattformen in der Waldbühne. Das Spiel hätte dies besser zum Ausdruck bringen können, vor allem wenn so viele Dinge Firegirl schaden können.

Das Hauptproblem bei Firegirl beim Start ist der Mangel an Politur. Das Spiel weist eine Reihe größerer und kleinerer Fehler auf, von denen einige dazu führen können, dass ein Spiel vorzeitig beendet wird. Die prozedurale Generierung erfordert ebenfalls etwas Arbeit, da es Zeiten gibt, in denen Feinde in der Türöffnung von Räumen erscheinen können oder Schüsse in die Türöffnung abfeuern, sobald Firegirl hindurchgeht, was zu einigen billigen Todesfällen führt. Der schurkenhafte Charakter des Gameplays bedeutet, dass nichts wirklich verloren geht, wenn ein Lauf aufgrund eines Fehlers endet, aber es ist trotzdem frustrierend vecna.

Die Arcade-Ästhetik, die rasante Jump’n’Run-Action und die schrittweisen Freischaltungen in Firegirl sorgen für eine unterhaltsame Gameplay-Schleife, insbesondere wenn man das Thema bedenkt. Das Spiel ist immer noch an den Rändern rau und seine technischen Fehler können während des Spiels zu lästigen Rückschlägen führen, aber Firegirl bietet immer noch eine frische Sicht auf das Roguelike-Genre, mit seiner endlosen Prozession hoch aufragender Infernos, die selbst dem eingefleischtesten Jump’n’Run-Fan die Fähigkeiten abverlangen prüfen.