final fantasy 7

Vor fünf Jahren machte mich Final Fantasy 7 Remake zu einem Langzeitfan

Stefan
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Final Fantasy 7 Remake ist heute fünf Jahre alt und nach den Maßstäben seiner PS4-Kollegen durchaus für ein eigenes Remake (oder zumindest ein Remaster) geeignet. Für mich persönlich bedeutet es, dass mich Square Enix ‘ RPG vor fünf Jahren vom gelegentlichen Final Fantasy-Spieler zu einem Fan gemacht hat, der bei jeder Neuerscheinung am ersten Tag dabei ist. Ein frustrierter Fan also, der heute jedes andere Spiel frustriert spielen wird, weil nichts so gut ankommt wie FF7R.

Alle Zeit der Welt

Final Fantasy 7 Remake kam genau zum richtigen Zeitpunkt, um unglaublich viele Stunden darin zu investieren. Anfang 2020 hatte ich bereits unzählige Stunden gearbeitet, aber dann kam COVID. Als Freiberufler in Zeiten instabiler Budgets hatte ich plötzlich jede Menge Zeit.

Final Fantasy 7 Remake wurde schnell zu einem meiner absoluten Lieblingsspiele. Ich liebte die Charaktere. Ich hatte das Originalspiel schon ein bisschen gespielt, fand Cloud hier aber viel fesselnder. Das lag zum Teil an der Metaebene, die Square Enix für das Remake hinzugefügt hat: Cloud wird von Visionen anderer Realitäten heimgesucht. Im Original wirkt Cloud oft wie ein stoischer Draufgänger. Doch im Remake (dank des guten Drehbuchs und Cody Christians vielschichtiger Darstellung) wirkt er eher wie ein verletzlicher Junge, der vorgibt, ein harter Kerl zu sein.

Auch die Nebendarsteller sind lebendig. Gruppenmitglieder wie Barrett, Tifa, Aerith und Red 13 machen die Reise durch Midgar zu einem Vergnügen, aber ich war mehr überrascht, wie ausgereift Nebenfiguren wie Jesse, Biggs und Wedge sind. Ihre Tode, die im Original wie Fußnoten wirkten, werden im Remake zu tragenden emotionalen Szenen.

Ich liebe die spektakulären Bosse, deren Kampf ewig dauert, und das hybride Echtzeit-/rundenbasierte Kampfsystem, das sie während der langen Spielzeit frisch und herausfordernd hält. Auch das Setting gefällt mir. Durch den Fokus auf Midgar schafft es FF7R, uns eine vollständig ausgereifte Cyberpunk-Welt zu präsentieren. Ich liebe die Enge in den Slums von Sektor 7, wie bedrückend es ist, ständig die Platte über dem Kopf hängen zu haben. Ich liebe es, hinaufzuklettern, um es mit Shinra aufzunehmen, und die Welt unter mir zu sehen. Die Momente stillen Spektakels – wie wenn Avalanche mit dem Fallschirm von der Platte zurück in die Slums von Sektor 7 springt – bieten eine willkommene Abwechslung zum Kampf, der das Rückgrat des Spiels bildet.

So sehr ich die Charaktere auch liebe, Midgar ist der Star der Show. Das erklärt vielleicht, warum ich mich bei den FF-Einträgen, die in den letzten fünf Jahren erschienen sind, nicht so richtig einlesen konnte.

Remake: Meine Beziehung zu Final Fantasy neu gemacht

Ich hatte mich vor Remake schon mehrmals mit Final Fantasy-Spielen beschäftigt. Ich beendete die GBA-Version des ersten Teils, spielte jede Menge Tactics Advance , probierte Crystal Chronicles aus und betrachtete sehnsüchtig die Final Fantasy XI-PC-Box, die mir mein Vater gekauft hatte, bevor mir klar wurde, dass es sich um ein MMO handelte, für das a) ein Abonnement zum Spielen erforderlich war und b) die Spieler mindestens 13 Jahre alt sein mussten. Final Fantasy 7 holte ich mir viele Jahre später, als es für die Switch erschien. Ich spielte den Großteil des Midgar-Abschnitts, wurde dann abgelenkt und beendete es erst, als der Abspann von Remake lief.

Nachdem ich Remake beendet hatte, stürzte ich mich wieder in Final Fantasy 7 und spielte es komplett durch. Nachdem ich Midgar verlassen hatte, merkte ich jedoch schnell, dass nichts mehr so ​​einschlägt wie der Eröffnungsbereich des Spiels. Der Rest des Spiels ist gut, versteht mich nicht falsch, aber Midgar ist so gut, wie Videospiel-Settings nur sein können, eine kunstvoll umgesetzte Welt für sich, die sich dank vorgerenderter Umgebungen riesig anfühlt, die so viel mehr suggerieren, als Square Enix damals jemals hätte zeigen können.

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Ich hatte große Erwartungen an Final Fantasy 7 Rebirth , wurde aber enttäuscht. Das lag vor allem daran, dass kein Spiel jemals so seltsam strukturiert war wie Rebirth . Aber selbst wenn es eine bestimmte Handlungslinie gewählt hätte, hätte es Midgar nicht gegeben, und nichts von dem, was es bietet, ist so fesselnd. Ähnlich frustriert war ich von Final Fantasy 16, und auch hier lagen die Probleme in einer Mischung aus strukturellen Problemen (es ist lächerlich linear) und dem Versäumnis, eine fesselnde Welt und spannende Handlungsstränge zu liefern.

Fünf Jahre später warte ich auf etwas, irgendetwas, das sich so anfühlt wie FF7R. Abgesehen von Final Fantasy 7 Remake: Remake werde ich wahrscheinlich noch lange warten müssen.