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Farthest Frontier stellt sich den Herausforderungen des vorindustriellen Lebens

Stefan
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The Farthest Frontier hat den Early Access erreicht und die Simulation des Spiels wirft Licht auf die landwirtschaftlichen Herausforderungen der vorindustriellen Geschichte.

Zivilisationsmanagementspiele und Landwirtschaftssimulatoren wie Stardew Valley versuchen, den Spielern ein unterhaltsames Erlebnis zu bieten, indem sie den komplexen Prozess des Anbaus von Nutzpflanzen und des Baus von Siedlungen abstrahieren, aber Farthest Frontier, ein mittelalterliches Stadtsimulatorspiel in Early Access auf Steam, verfolgt den gegenteiligen Ansatz und umfasst alles die Komplexität und Herausforderungen des mittelalterlichen Lebens. Obwohl das Spiel noch weit von einer vollständigen Veröffentlichung entfernt ist, bietet die Early-Access-Version von Farthest Frontier wertvolle Lektionen für Spieler über die Überlebensstrategien vorindustrieller Gemeinschaften – den Wert rotierender Feldfrüchte, die Bedeutung der Diversifizierung der Ernteerträge und die damit verbundenen Gefahren Krankheiten und Armeen auf Nahrungssuche.

Die meisten Videospiele, die in einer mittelalterlichen Welt angesiedelt sind, wie z. B. Koloniebauer wie Going Medieval und Fantasy-Rollenspiele wie Dragon Age, stellen mittelalterliche Zivilisationen gerne auf sehr düstere, aber stilisierte Weise dar. Die Herren und Damen sind brutale, gottlose Kriegstreiber, die Priester sind korrupt und manipulativ und die Bauern werden unterdrückt und in langweilige Lumpen gekleidet. Dieses abscheuliche und brutale Bild des Mittelalters, das stark von neueren Werken wie „Das Lied von Eis und Feuer“ inspiriert ist, ist zum Teil eine berechtigte Reaktion auf überromantisierte Vorstellungen von einem mittelalterlichen Ritterzeitalter. Die Vorstellung, dass das Mittelalter ausschließlich eine Zeit des Aberglaubens, des Krieges und des Rückschritts war, ist jedoch ebenso unzutreffend wie die FromSoftware-Themen mit den Jungfrauen und Rittern in glänzenden Rüstungen im Elden-Ring-Stil, die durch mittelalterliche höfische Liebesepen und romantische Romane aus dem 19. Jahrhundert populär gemacht wurden . Sicherlich war das Mittelalter voller dynastischer Streitigkeiten, landvernichtender Kriege und dezimierender Seuchen, aber es gab auch viele brillante Gelehrte, Künstler und technische Genies sowie Gemeinschaften friedlicher Bauern, die versuchten, über die Runden zu kommen.

Vormoderne Gesellschaftssimulatoren wie Mount And Blade 2: Bannerlord oder Crusader Kings 3 konzentrieren sich oft auf die großen Ereignisse des mittelalterlichen Lebens – die Bewegungen von Armeen und Kriegsherren, die verworrene höfische Politik von Monarchen und Aristokraten, die Bewegungen von Segelschiffen beladen mit Handelsgütern usw. Im Gegensatz dazu konzentriert sich die Pre-Launch-Early-Access-Version von Farthest Frontier auf das Leben und die Kämpfe eines einzelnen Dorfes – einer größtenteils autarken mittelalterlichen Siedlung, die sich hauptsächlich durch Landwirtschaft ernährt. Tatsächlich kann man sagen, dass Nachhaltigkeit die zentrale Spielmechanik von Farthest Frontier ist und die Spieler herausfordert, ihre Community zu vergrößern und sie gegen die Gefahren des Wetters, der Pest und böswilliger Sammler zu wappnen.

Farthest Frontier stellt vorindustrielle Herausforderungen in der Landwirtschaft dar

Auf seinem Blog zur Geschichte/Popkultur-Analyse veröffentlichte der Historiker Bret Devereaux eine lange Artikelserie über die Herstellung von Brot in vorindustriellen Zeiten und nutzte dieses einfache Thema als Ausgangspunkt, um über den Lebensstil der Bauerngemeinschaften sowohl in der Antike als auch in der Antike zu sprechen Mittelalter. Ein interessanter Punkt von Devereaux ist, dass die meisten vorindustriellen landwirtschaftlichen Haushalte nicht an der Maximierung von Produktivität und Gewinn interessiert waren; Vielmehr bestand ihr Hauptziel darin, Nutzpflanzen anzubauen, mit denen sie von einer Erntesaison zur nächsten überleben konnten. Zu diesem Zweck verzichteten vorindustrielle Bauernhöfe (insbesondere in Zeiten, in denen physisches Geld nicht häufig verwendet wurde) oft auf „Cash Crops“ und bauten stattdessen eine Reihe von Feldfrüchten an (Weizen, Gerste, Weintrauben, Oliven, Bohnen usw.). mit unterschiedlichen Wachstums-/Ernährungsanforderungen; Eine Dürre, eine Überschwemmung oder eine Seuche, die ein Feld vernichtete, könnte die anderen verschonen.

Das Interessante am Landwirtschaftsmanagement-Gameplay von Farthest Frontier (ein Spiel, das sich von den vielen Fantasy-inspirierten Landwirtschaftssimulationen auf dem Markt unterscheidet) ist, wie es die Spieler dazu ermutigt, die oben genannten Überlebensstrategien zu übernehmen, indem sie einfach dieselben Herausforderungen für den Lebensunterhalt vor der Industrie simulieren mit denen sich die Landwirte auseinandersetzen mussten. Die zehn Pflanzen, die Spieler in Farthest Frontier anbauen können, weisen jeweils ein einzigartiges Verhältnis von Eigenschaften auf, wie z. B. Wachstumsgeschwindigkeit, Frost-/Wärmeanforderungen, Ertrag pro Hektar und die Arten von Feldern, auf denen sie anbauen können. Um das Beste aus den zufällig generierten Landschaften herauszuholen Während der Farthest Frontier-Kampagnen müssen die Spieler strategische Entscheidungen darüber treffen, wann sie Feldfrüchte anbauen, welche Felder gesät, gepflügt, gejätet oder brach gelassen werden sollen und wann die Feldfrüchte gewechselt werden sollen. Durch prozedural erzeugte Umweltgefahren (im Gegensatz zu prozedural generierter Beute im Battle-Royale-Stil) erhalten Spieler auch einen Anreiz, jede Saison mehrere Feldfrüchte anzubauen – im Allgemeinen empfindliche Pflanzen mit hohem Ertrag, gepaart mit widerstandsfähigeren Pflanzen mit geringem Ertrag.

Farthest Frontier zeigt die Gefahr hungriger Armeen, Banditen und Steuerbeamter

Vor der Entwicklung von Eisenbahnnetzen, Autos und Flugzeugen mussten Armeen durch Länder oder zu Pferd marschieren, Kolonnen von Menschen und Lasttieren mit einem unstillbaren Appetit auf Wasser, Nahrung, Futter und Brennholz. Ohne die Möglichkeit, Proviant an die Frontlinien ihres Schlachtfeldes zu transportieren, mussten Armeen der vorindustriellen Welt ihren persönlichen Proviant oft durch „Nahrungssuche“ ergänzen – d. Strategische Videospiele wie Age Of Empires 3 oder Expeditions: Rome befassen sich selten mit der Realität vormoderner (und moderner) Armeen auf der Suche nach Vorräten, aus dem einfachen Grund, dass die meisten Spieler keinen „Kriegsverbrechenssimulator“ spielen möchten. „Farthest Frontier“ abstrahiert zwar den Schrecken, der dem Akt des „Plündens“ innewohnt, übt aber keine Kompromisse, wenn es darum geht, zu zeigen, wie verheerend eine Banditenbande, eine Jagdarmee oder ein übereifriger Steuereintreiber für das Wohlergehen einer ländlichen Gemeinde sein können zoomrobux com.

Abhängig vom Spielmodus können „Raider“ zufällig an verschiedenen Punkten einer Farthest Frontier-Kampagne auftauchen, die Infrastruktur der Stadt beschädigen und Goldreserven plündern, wenn die Spieler nicht genug in Mauern, Wachen und Wachtürme investieren. Die Steam-Seite für Farthest Frontier ist voll von anekdotischen Rezensionen, in denen es um Naturkatastrophen geht, denen Spieler beim Spielen des Spiels begegnet sind – Wolfsangriffe, Krankheitsausbrüche, schlechte Wetterumschwünge – sowie um den Schaden, der landwirtschaftlichen Gemeinden durch plündernde Banditen oder das Versenden von Ultimaten ausländischer Armeen zugefügt wird fordernden Tribut. Selbst im besten Fall können diese „Häcksler“ die Ressourcen der Spieler erschöpfen und die Bevölkerung ihrer Siedlung reduzieren, wodurch das Dorf noch anfälliger für schlechte Ernten und andere düstere Ereignisse wird, die eindeutig nichts mit Stardew Valley zu tun haben. Zukünftige Updates von Farthest Frontier verleihen dieser „Raubzug“-Spielmechanik möglicherweise noch mehr Realismus, indem sie den Spielern Zugriff auf mehr Überlebensstrategien (Dorfbewohner ermöglichen, versteckte Getreide- oder Schatzvorräte wie die Lagerbehälter in Going Medieval anzulegen) und differenziertere Prüfungen ermöglichen.