„Death’s Door ist ein Metroidvania, das man unbedingt spielen muss und das intensive Kämpfe mit schillernden, urkomischen Charakteren kombiniert.“
Pro
- Urkomische Besetzung von Charakteren
- Spannende Bosskämpfe
- Einfacher, aber komplexer Kampf
- Eine Welt, die erkundet werden will
Nachteile
- Wiederkehrende Feinde
- Einige unerbittliche Kontrollpunkte
Düster, witzig und adrenalingeladen – „ Death’s Door“ ist das Metroidvania , das mich endgültig süchtig gemacht hat.
Metroidvanias haben sich mir als Genre lange entzogen. Ich konnte mich nie für den Aspekt des Zurückverfolgens begeistern; ihre Karten haben mich nie genug fasziniert und ihre Geschichten haben mich immer verloren. Das änderte sich alles, als ich die Kontrolle über die kleine Krähe von Death’s Door übernahm . Während andere große, weitläufige Karten mich desinteressiert hatten, hatte diese meine volle Aufmerksamkeit. Während andere Geschichten mich verloren, war ich hier völlig vertieft.
Death’s Door präsentiert den Spielern eine endlos ineinandergreifende Fantasiewelt voller Geheimnisse, aufregender Bosskämpfe und einer düsteren Geschichte, die mir mehr als nur ein paar Lacher entlockt hat. Dazwischen gibt es ein einfaches, aber spannendes Kampfsystem, das wieder einmal beweist, dass der richtige Entwickler mit einigen einfachen Werkzeugen viel erreichen kann.
Im Grunde ist Death’s Door nicht kompliziert. Es ist kein emotionales Meisterwerk, kein Blockbuster mit großem Hype. Aber es ist eine Rarität, ein Indie-Titel, der seine AAA-Gegenstücke in fast jeder Hinsicht übertrifft.
Lacher ernten
Die Prämisse von Death’s Door ist makaber. Sie stecken die … Klauen, nehme ich an, eines Sensenmanns, der kein grimmiges Skelett, sondern eine gefiederte Krähe ist. In der Welt des Spiels ist der Tod eine Bürokratie, und wenn Sie Ihre Aufgabe nicht erfüllen können, haben Sie Pech gehabt. Der Sensenmann ist auf einer Mission, um eine gestohlene Seele zurückzuholen, und schickt sie auf eine sinnlos hoffnungslose Jagd durch eine Welt, in der er noch mehr Seelen ernten will, nur um an Ihre zu gelangen.
Wie ich schon sagte, es ist nicht gerade eitel Sonnenschein.
Doch durch den düsteren Dunst scheint Licht durch Death’s Door . Trotz all dem Monstertöten, bei dem Sie im Wettlauf um den Sieg Blut und Leichen hinterlassen, bietet das Spiel den Spielern unzählige Gründe zum Lächeln.
Jeder Charakter in Death’s Door hat seinen Charme, von Bossen bis hin zu freundlichen NPCs. Obwohl die zugrundeliegende Geschichte zweifellos düster ist, hat jeder Charakter eine gewisse Wärme an sich, selbst wenn er selbst tragisch ist. Nehmen wir zum Beispiel meinen Lieblingscharakter im Spiel, Pothead. Sein Kopf wurde durch die Magie der Hexe der Urnen in einen Topf verwandelt, daher der Name. Aber wenn man ihn fragt, sieht er das nicht als Nachteil. Stattdessen verwendet er seinen Kifferkopf, um Suppe aufzubewahren, die er an Passanten verteilt.
Egal, was ich tat, ob ich mich durch Feinde kämpfte oder mit NPCs plauderte, Death’s Door zauberte mir immer ein Lächeln ins Gesicht.
Die meisten Charaktere haben diese Tiefe, sogar die NPCs, die nicht so wichtig zu sein scheinen. Sie alle haben ihr eigenes Leben, ihre eigenen Interessen und ihre eigenen Leidenschaften. Egal, was ich tat, ob ich mich durch Feinde kämpfte oder mit NPCs plauderte, Death’s Door zauberte mir immer ein Lächeln ins Gesicht.
Die Überreste einer Welt
Während die lustigsten Momente in Death’s Door beim Sprechen mit NPCs entstehen, sind die aufregendsten Momente im Kampf und bei der Erkundung zu finden. Keines dieser Features ist übermäßig kompliziert. Tatsächlich sind sie beide extrem einfach. Sobald Sie den ersten Bereich des Spiels erkundet und den ersten Boss besiegt haben, haben Sie so ziemlich alles erlebt, was Sie im Rest des Spiels erwarten können.
Es sind jedoch die kleinen Änderungen in Death’s Door , die alles bedeutungsvoller machen. Die Feinde sind im gesamten Spiel weitgehend dieselben, aber in jedem Bereich gibt es ein oder zwei neue Bösewichte. Ebenso ist die Erkundung überall ziemlich gleich, bis Sie die vier Power-Ups des Spiels freischalten, die außerhalb des Kampfes verwendet werden können, um neue Bereiche freizuschalten. Death’s Door beginnt mit Grundformen dieser Ideen und baut langsam darauf auf, wobei jede Facette des Gameplays ineinander integriert wird.
Death’s Door beginnt mit den Grundformen dieser Ideen und baut langsam darauf auf, wobei jede Facette des Gameplays ineinander integriert wird.
Natürlich ist die Erkundung nicht immer positiv. Jeder Tod wirft Sie natürlich zurück und einige der Abkürzungen des Spiels liegen nicht ganz so weit auseinander. Ich bin einfach durch einige Bereiche gerannt, die ich zu schwierig fand, und habe versucht, die nächste Leiter zu erreichen, die ich herunterlassen konnte, oder den nächsten Weg, den ich freilegen konnte.
Je mehr ich Death’s Door spielte , desto mehr erinnerten mich die Designentscheidungen, insbesondere die Struktur der Welt, an die Teile der Zelda-Reihe. Obwohl Death’s Door mehr dazu anregt, zurückzugehen, hat es einige Gemeinsamkeiten mit den frühesten Legend of Zelda-Spielen. Spieler schalten langsam neue Power-Ups frei und greifen von Gebieten aus, in denen sie bereits waren, auf neue Teile der Karte zu. Sogar die Draufsicht des Spiels erinnert an Nintendos klassisches Franchise. Die dunkle Welt des Spiels wird sogar durch helle Charaktere ausgeglichen, eine Konstante in den meisten Legend of Zelda-Titeln. Death’s Door weist einige klare Einflüsse auf, nutzt diese jedoch, um etwas völlig Originelles zu erschaffen.
Wachsender Kampf
Der Aufbau der Welt von Death’s Door ist am besten, wenn es um die Annäherung an einen Bosskampf geht. Jeder Boss erhält zunächst einen Kontext durch den Bereich, den Sie durchqueren, um zu ihm zu gelangen. Vielleicht sprechen Sie mit einem NPC, der sagt, der Boss habe seine Frau getötet, oder im Fall der Urnenhexe reisen Sie durch ein Herrenhaus, das eindeutig einmal ein glückliches Familienheim war.
Die Herangehensweise an jeden Boss folgt derselben Struktur: Erkunde ein Gebiet, erhalte eine neue Kraft und stelle dich dann einem Boss. Obwohl sich dieses Muster dreimal wiederholt und irgendwann vorhersehbar wird, bleibt es durch den Kontext jedes Mal frisch. Funktionell machst du jedes Mal dasselbe, wenn du dich auf einen Bosskampf vorbereitest. Aber jede Erfahrung fühlt sich aufgrund der Szenerie, der Feinde und der Einwürfe des Bosses während deiner Erkundung anders an.
Die Bosskämpfe des Spiels gehören zu den aufregendsten, die ich je durchgestanden habe, dank der Betonung der Evolution. Wie der Rest des Spiels bauen Bosse in verschiedenen Phasen aufeinander auf und werden mit zunehmendem Schaden herausfordernder. Außerdem weiß man nicht genau, wie viel Schaden man angerichtet hat, da Death’s Door die Gesundheitsbalken bewusst außen vor lässt. Stattdessen werden Feinde verletzt und ihre Haut reißt auf, während man auf sie einschlägt.
Ich bin noch nie aus dem Häuschen gewesen, nachdem ich viele Bosse besiegt hatte. Sicher, vielleicht gibt es hier und da eine Faust, aber tatsächliches Jubeln nach einem Sieg? Vor dem Kampf gegen die Urn Witch in Death’s Door passierte mir das das letzte Mal gegen Ornstein & Smough in Dark Souls .
Natürlich sind normale Gegner nicht ganz so spannend und bieten, wenn man sich erst einmal an die Kampfsituation im Spiel gewöhnt hat, das gleiche Erlebnis wie Boxsäcke. Sogar die Minibosse des Spiels stellen keine große Herausforderung dar, vor allem, wenn man mehrmals gegen denselben antritt. Gegner haben einfache Angriffsmuster und wenn man erst einmal gelernt hat, zwischen ihnen hindurchzuhuschen, ist das Besiegen eines Gegners weniger eine Kunst als vielmehr eine Wissenschaft.
Dank der Betonung der Evolution gehören die Bosskämpfe im Spiel zu den aufregendsten, die ich je erlebt habe.
Allerdings lässt Death’s Door die Spieler auf wunderbar offene Weise an den Kampf herangehen. Das Spiel bietet mehrere Waffen, jede mit ihren eigenen einzigartigen Moves und Boni. Das Standardschwert des Spiels verursacht ordentlich Schaden, aber Sie können es gegen ein Paar Messer oder einen riesigen Hammer austauschen. Allein das Wechseln Ihrer Waffe wirkt sich sogar darauf aus, wie oft Sie Ihre Fähigkeiten einsetzen können, da Sie vier Ladungen zur Verfügung haben, die nur durch das Treffen von Feinden wieder aufgefüllt werden können. Auch hier ist kein Teil von Death’s Door isoliert; sie sind alle miteinander verflochten.
Unsere Stellungnahme
Mit einer Welt, die Sie geradezu anfleht, jeden Winkel zu erkunden, und einer Besetzung von Charakteren, die Sie vom Anfang bis zum Ende der Geschichte zum Grinsen bringen, ist Death’s Door eines dieser seltenen Spiele, bei denen ich kaum Fehler finden konnte. Es ist von Anfang bis Ende fesselnd (eine Reise, die mich etwa 10 Stunden gekostet hat) und bietet den Spielern nach Abschluss der Geschichte noch mehr Inhalte zum Erkunden. Death’s Door ist mehr als außergewöhnlich und hat sich einen Platz auf meiner Liste der Spiele des Jahres gesichert halftime.
Gibt es eine bessere Alternative?
Sofern Sie nicht auf Metroid Dread warten möchten , gibt es derzeit wahrscheinlich kein besseres Metroidvania.
Wie lange wird es dauern?
Das Durchspielen von Death’s Door dauert zwischen 10 und 14 Stunden, je nachdem, wie viele Zusatzinhalte Sie durchspielen möchten. Außerdem gibt es jede Menge Nachspielinhalte, die die Gesamtspielzeit um weitere drei bis vier Stunden verlängern können.
Sollten Sie es kaufen?
Ja. Death’s Door ist eines der besten Spiele, die dieses Jahr erschienen sind, und wird gegen Ende 2021 sicherlich ein Anwärter auf den Titel „Spiel des Jahres“ sein.