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D&D: Wie man ein Abenteuer rund um den Gott Asmodeus aufbaut

Stefan
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Asmodeus aus D&D, der Herrscher der Neun Höllen, wird seit Anbeginn der Zeit verehrt, aber einige Quellen behaupten, er sei viel älter als die Götter.

Eines der gefürchtetsten Reiche für Dungeons & Dragons-Abenteurer sind die Neun Höllen, in denen allerlei Kobolde, Dämonen und Teufel walten. Von Nessus aus herrscht über sie der Mächtigste von allen: Asmodeus, Herr der Lügen.

Der Gott Asmodeus ist so mächtig, dass es nicht unmöglich ist, gegen ihn zu kämpfen, aber es ist definitiv nicht zu empfehlen. Nicht einmal die stärksten Bewohner der Hölle verfügen über den Verstand, ihn auszutricksen. Asmodeus, von dem angenommen wird, dass er älter ist als die Götter und möglicherweise sogar die Zeit selbst, hatte Jahrtausende Zeit, Pläne zu schmieden und alle Teile strategisch an ihren Platz zu bringen, um sicherzustellen, dass sein Platz niemals eingenommen wird. Es gibt einige, die befürchten, dass zu seinen vielen Plänen ein sorgfältig ausgearbeiteter Plan gehört, das Multiversum zu erobern, was ihn zu einer epischen Bedrohung macht, um die herum sich eine ganze Kampagne aufbauen lässt.

Wer ist Asmodeus aus D&D?

Herr der Lügen, Prinz von Nessus, der Gespaltene, Herr der Neunten, Prinz des Bösen, der wütende Unhold, Alter Huf und Horn; Dies sind nur einige Namen, auf die Asmodeus, der Herrscher der Neun Höllen, seit Anbeginn der Zeit geantwortet hat. Seine wahre Form und Herkunft werden von vielen bestritten, wobei einige behaupten, er sei als mächtige Schlange aus dem Urchaos auferstanden. Andere glauben, er habe die Schöpfergötter dazu verleitet, den Urzeitpakt zu unterzeichnen, der es den Teufeln erlaubte, die Seelen der Sterblichen zu nehmen, nachdem sie sie verdorben und ins Böse verführt hatten. Andere behaupten immer noch, er habe einst einem mächtigen Gott gedient, den er getötet habe, nachdem er einen bösen Splitter erhalten hatte, und dann daran gearbeitet, alle Erinnerungen an diesen Gott aus dem Multiversum zu löschen.

Angesichts des Titels von Asmodeus als Herr der Lügen ist es schwer zu sagen, ob eine dieser Ursprungsgeschichten wahr ist oder ob sie einfach Teil einer größeren Verschwörung sind, die er seit Tausenden von Jahren schmiedet. Asmodeus ist intelligent, charismatisch und gerissen, ebenso überzeugend wie gefährlich und der Inbegriff des rechtmäßigen Bösen. Diejenigen, die ihm begegneten, hielten ihn für wohlerzogen, eloquent und überaus großzügig, doch sobald seine Manipulationen dazu dienten, einen Einzelnen zu korrumpieren, wurde er zu einem quälenden Tyrannen, der fest davon überzeugt war, dass seine Grausamkeit und seine Machenschaften notwendig waren, um ein perfektes, rechtmäßiges Leben zu schaffen Multiversum voller Diener, die seinem Willen gehorchen.

Kräfte und Fähigkeiten von Asmodeus

Für Asmodeus gibt es zwar keinen Statistikblock der Fünften Edition, aber es gibt zahlreiche Ressourcen, die seine Kräfte und Fähigkeiten detailliert beschreiben und mit denen man einen für ihn erstellen kann. Asmodeus hat die Fähigkeit, bis zu 10 Avatare zu erschaffen, die den sterblichen Kreaturen in seiner Gegenwart Ehrfurcht einflößen. Dieser Ehrfurcht-Effekt macht es für jeden unmöglich, den Avatar oder Asmodeus anzugreifen, es sei denn, sie werden zuerst angegriffen. Diese Avatare und Asmodeus selbst haben Zugriff auf eine Reihe von Zaubersprüchen, Schadens- und Zustandsimmunitäten und können sich leicht heilen und erholen – oft auf Kosten der Lebenskraft anderer.

Zu den Zaubersprüchen könnten Dinge gehören wie Magie bannen, Geas, Massenzauber, Tote erwecken, Größere Wiederherstellung, Wahre Auferstehung, Wunsch, Machtwort Schmerz, Machtwort Töten, Zerfall, Teleportation, Meteorschwarm und Suggestion. Werden Sie kreativ und wiederholen Sie Zaubersprüche, die sich auf Manipulation und List konzentrieren, um die Illusion des größten Wunsches eines Menschen zu erzeugen, um ihn zu überzeugen und auf seine Seite zu ziehen und ihn möglicherweise gegen seine eigenen Parteimitglieder aufzuhetzen. Asmodeus ist schließlich ein meisterhafter Manipulator und Taktiker, daher dürfte es schwieriger sein, sich mit ihm messen zu können, als gegen einen uralten Drachen anzutreten.

Asmodeus ist außerdem im Besitz eines unglaublich mächtigen Artefakts namens Ruby Rod. Der Rubinstab könnte als magischer Knüppel verwendet werden und magische Strahlen abfeuern, die Strom-, Säure- oder Kälteschaden verursachen. Wenn Asmodeus die Erlaubnis erteilte, könnten andere die Rute führen, die über schützende Fähigkeiten verfügte, wie etwa die Schaffung eines antimagischen Feldes oder einer Kraftwand um den Träger herum.

Wenn Sie gegen Asmodeus in einem seiner Verstecke kämpfen, sollten Sie Versteckeffekte in Betracht ziehen, die massive Zerstörung in Form von Feuer oder illusorischen Manipulationen anrichten, die darauf abzielen, diejenigen auszutricksen, die dumm genug sind, in sein Reich einzudringen. Zum Beispiel müssen Spieler einen Weisheitsrettungswurf machen, sonst vergessen sie eine Runde lang, wo sie sind und was sie gemacht haben. Vielleicht vergessen sie sogar, wer sie sind. Denken Sie über den Tellerrand hinaus, denn genau das würde Asmodeus selbst tun.

So erstellen Sie eine Kampagne rund um Asmodeus

Das Tolle an der Fokussierung auf Asmodeus als BBEG einer Kampagne ist, dass es jede Menge Material gibt, mit dem man arbeiten kann. Schließlich besteht einer der größten Pläne von Asmodeus darin, das Multiversum zu übernehmen und es auf seine Art umzugestalten. Das könnte bedeuten, dass man mit Tränen in kleineren Dimensionen beginnt und kleinere Dämonen in die Welt ausschüttet, um kleine Dörfer zu terrorisieren. Je größer die Tränen, desto größer werden auch die Dämonen, die nach außen dringen und ganze Städte und Länder unter ihre Kontrolle bringen. Die Dämonen werden mächtiger, je näher die Spieler der Wahrheit darüber kommen, was wirklich passiert.

Darüber hinaus gibt es in Asmodeus große Anhängerkulte und es gibt so viele Überlieferungen, um eine unglaublich reichhaltige Kampagnenkulisse aufzubauen. Diejenigen, die den Herrn der Lügen verehren, tun dies oft im Verborgenen und neigen dazu, politisch und finanziell einflussreich zu sein. Machen Sie sich diese Eigenschaften also zunutze, wenn Sie einen Kult gründen. Das werden Menschen sein, die alles zu verlieren haben und vor nichts zurückschrecken, um ihren Status und ihre Position zu behaupten.

Asmodeus hat auch seine eigene Armee, die als Nessian Guard bekannt ist und immer in Bereitschaft ist. Während die Handlung voranschreitet, droht eine epische Schlacht, und die Spieler müssen damit beginnen, Verbündete zu sammeln und eine eigene Armee aufzubauen. Möglicherweise bitten sie mächtige Wesenheiten wie Tiamat selbst darum, Asmodeus’ Truppen wieder in die Schranken zu weisen. Ein solcher Kampf könnte den Spielern eine Ablenkung bieten, indem sie unbemerkt zu den Neun Höllen vordringen und Nessus erreichen, wo es am Ende des Spiels zu einer schrecklichen Begegnung mit dem Herrn der Lügen selbst kommt.

Wie man Asmodeus im Rollenspiel spielt

Wenn die Zeit für persönliche Begegnungen gekommen ist, ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass Asmodeus unglaublich gerissen und charismatisch ist. Er ist intelligent und verfügt über eine beispiellose Menge an Wissen, das er seit der Schöpfung selbst gesammelt hat. Andererseits gibt er die Dinge möglicherweise nicht immer wahrheitsgetreu preis. Er ist ein Intrigant und verdreht Worte zu seinem Vorteil, wann immer sich die Gelegenheit dazu bietet.

Asmodeus ist ein großartiger Gesprächspartner, der von witzigen Scherzen lebt. Er ist wohlerzogen, intelligent, höflich und bemüht, allen zu gefallen, besonders denen, die bereit sind, ihn zu verwöhnen. Das bedeutet jedoch nicht, dass er unerschütterlich ist. Für den Fürsten der Hölle laufen die Dinge nicht immer nach Plan, besonders wenn lästige Abenteurer seinen Plänen im Weg stehen, die er seit Tausenden von Jahren in die Tat umsetzt. Asmodeus gibt sich zwar Mühe, seine Fassung zu bewahren und höflich zu wirken, aber es ist bekannt, dass er die Fassung verliert, wenn etwas schiefgeht, und in schreckliche Wut gerät anakin skywalker.

Berücksichtigen Sie dies bei der Gestaltung von Konversationsbegegnungen und berücksichtigen Sie auch alle während der Kampagne gesammelten Informationen über die Hoffnungen, Träume, Ängste und Befürchtungen der Spieler. Diese Häppchen können manipuliert werden, um Angst zu provozieren, sie davon zu überzeugen, seinen Befehlen zu folgen oder ihn zumindest anzuhören.