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Die Aktion von Trigun Stampede hat gerade seinen Wechsel zu CG gerechtfertigt

Stefan
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Während CG-Anime kontrovers sein können, hat Trigun Stampede bereits bewiesen, dass der Übergang zu CG zumindest für diese Serie der richtige Schritt war.

Die neue Serie „Trigun Stampede“ wurde von den Fans sowohl mit Spannung erwartet als auch mit Argwohn betrachtet. Die Serie verwendet einen neuen CG-Anime-Stil, der sie radikal vom ersten Anime unterscheidet, der nicht jedem gefällt. Die jüngste Folge hat jedoch bewiesen, dass dieser Übergang zu CG tatsächlich perfekt zur Serie passte.

Sowohl der ursprüngliche Trigun-Anime als auch sein Manga waren für die verrückte Action bekannt, die oft stattfand. Vash bekämpft niemanden direkt; Er ist schließlich ein absoluter Pazifist. Das bedeutet, dass er viel Zeit damit verbringt, Angriffen auszuweichen und den Rest seiner Zeit damit verbringt, verrückte Eins-zu-einer-Millionen-Intrigen auszuhecken, um seine Feinde zu besiegen, ohne ihnen Schaden zuzufügen. Diese Tatsache wird nie deutlicher als in dieser zweiten Episode, als Vash sein eigenes Leben riskierte, um einen der mörderischen Kopfgeldjäger zu retten, die hinter ihm her waren.

Diese zweite Episode mit dem Titel „The Running Man“ ist genauso actionreich wie die erste Episode des Trigun-Reboots. Darin sieht man Vash auf der Flucht aus der Stadt, in der er geblieben ist und der er geholfen hat, da sie so verzweifelt sind, dass sie versuchen, sein Kopfgeld einzufordern, um ihre Stadt zu retten, trotz allem, was er für sie getan hat. Vash will ihnen natürlich nicht wehtun und gerät in eine aufwändige Verfolgungsjagd, bei der er den Kugeln ausweicht und schließlich mit diesen anderen, gefährlicheren Kopfgeldjägern auf der Suche nach Vash zusammenstößt. Die Verfolgungsjagd ist unglaublich flüssig und es werden lange Kamerafahrten verwendet, die mit herkömmlichen Animationen nur schwer umzusetzen sind. Um eine ähnliche Sequenz in herkömmlichen Animationsfilmen zu erstellen, wäre ein Budget in Filmgröße erforderlich, aber die CG ermöglicht große Freiheiten bei der Kamera.

Der CG Stil von Trigun Stampede war die richtige Wahl

Actionszenen können in Animationen unglaublich schwierig sein; Um das Aussehen und Design eines Charakters aus vielen verschiedenen Blickwinkeln und bei der Ausführung physischer Stunts konsistent zu halten, ist ein Maß an Liebe zum Detail erforderlich, das nahezu unmöglich zu erreichen ist. Herkömmliche Animationen verfügen zwar über einige Tricks, wie z. B. Smear-Frames, aber wenn man sich zu sehr darauf verlässt, kann es schwierig sein, der Handlung zu folgen. Der CG-Stil von Trigun Stampede hat dieses Problem jedoch nicht. Vash ist während der gesamten Verfolgungsjagd deutlich zu sehen, unabhängig von der Ausrichtung der Kamera oder der Geschwindigkeit, mit der er sich bewegt. Für diejenigen, die an traditionelle Animationstechniken gewöhnt sind, kann es zunächst etwas seltsam sein, da das Fehlen von Smears und Ähnlichem nicht das ist, was man erwartet, aber das macht es nicht schlecht. Wenn Trigun Stampede beabsichtigt, Vashs Actionszenen wie diese regelmäßig zu zeigen, dann macht CG dies nicht nur erschwinglich, sondern sorgt auch dafür, dass es knackiger aussieht, als es sonst der Fall wäre. Mit anderen Worten: Die Action, die so zentral für den Reiz dieser Serie ist, ist dank der Computergrafik sowohl möglicher als auch beeindruckender condogames.

Während CG-Anime wie „Trigun Stampede“ wahrscheinlich noch einige Zeit ein Streitpunkt unter den Fans sein werden, beweist die Qualität der CG dieser Serie, dass auch ein CG-Anime großartig aussehen kann – und er hilft, sich von seinem Vorgänger abzuheben .