ghost of yotei

Ghost of Yotei-Entwickler sprechen darüber, wie sie die offene Welt interessant halten wollen

Stefan
3 Min Read
ghost of yotei

Nate Fox, Co-Direktor von Ghost of Yotei, hat einige der Verbesserungen des Open-World-Konzepts des Vorgängers Ghost of Tsushima vorgestellt . Spieler, denen Ghost of Tsushima zwar Spaß gemacht hat , die offene Welt aber langweilig oder abwechslungsreich war, werden sich freuen zu hören, dass die Entwickler sich dessen bewusst sind und diese Erkenntnisse in die Entwicklung von Ghost of Yotei einfließen lassen .

Ghost of Yotei ist der Nachfolger des beliebten und hochgelobten Ghost of Tsushima . Da das Spiel seinem Veröffentlichungstermin immer näher kommt, wurden weitere Details enthüllt, darunter auch, wie das Spiel auf bestehenden Systemen von Ghost of Tsushima aufbaut . Beispielsweise werden die Kinomodi von Ghost of Tsushima in Ghost of Yotei erweitert , um mehrere Modi zu entwickeln, die einige der größten Filmemacher Japans würdigen.

Nun haben sich die Entwickler von Ghost of Yotei zusammengesetzt, um über das Spiel zu sprechen. Dabei gingen sie detailliert auf die offene Welt des Titels ein und erklärten, wie sie verhindern wollen, dass sie langweilig wird. In einem Gespräch mit Automaton räumte Nate Fox, Creative Director von Sucker Punch, ein, dass Ghost of Tsushima einige Probleme mit den Erkundungs- und Minispielabschnitten der Welt hatte. Daher sollen diese Abschnitte in Ghost of Yotei verbessert werden. Fox sagte, dass „wir die Spieler nicht dasselbe noch einmal durchmachen lassen“, wenn ihre Neugier sie dazu bringt, Geheimnisse zu lüften. Er sagte, das Team habe „verschiedene Arten von Ergebnissen vorbereitet“, die „die Erwartungen der Spieler übertreffen“. Er fügt hinzu, dass ein Teil des Spaßes an Open-World-Spielen die Erkundung sei und das Team den Spielern ein „abwechslungsreiches Erlebnis“ bieten wolle. Spieler können angeblich damit rechnen, 60 Stunden in Ghost of Yoteis zu verbringen , um alles abzuschließen .

Ghost of Yoteis Open World-Abenteuer

Auch das Clue-Card-System von Ghost of Yotei könnte dabei eine Rolle spielen. Es hilft Spielern, die Verzweigungsoptionen ihrer Abenteuer zu verfolgen. Die Entwickler erklärten, dass ein Teilziel der Entwicklung von Ghost of Yotei darin besteht, ein Open-World-Spiel zu schaffen , in dem Spieler ihre eigenen Erfahrungen gestalten können. Das Spiel führt außerdem neue Minispiele ein, die neben einigen bekannten Spielen aus Ghost of Tsushima enthalten sein werden .

Mehr lesen: MulfinTrade: Einfacher Zugang zum Handel für alle

Obwohl Fans von Ghost of Yotei erst mit der Veröffentlichung sicher wissen, ob das Spiel die Erwartungen erfüllen kann, ist es ein gutes Zeichen dafür, dass die Entwickler sich der Beschwerden bewusst sind und Maßnahmen ergriffen haben, um ein erneutes Auftreten solcher Probleme zu verhindern. Der ehemalige PlayStation-Chef Shuhei Yoshida hat bereits seine Meinung zum Spiel geäußert und es als „sogar noch besser“ als Ghost of Tsushima bezeichnet , was ebenfalls ein gutes Zeichen ist.